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da autumnkeys
dom feb 01, 2015 3:00 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Sguardo al mio progetto di rigging
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Re: Sguardo al mio progetto di rigging

dovresti assolutamente modificare alcune cose: - il controller della testa va messo sotto il controller del bacino, in gerarchia. diciamo che tutto a parte i piedi dovrebbe stare sotto il controller del bacino. - la posizione in gerarchia dei 6 controller della spina dorsale non ha senso. perché son...
da autumnkeys
sab gen 31, 2015 3:24 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Casa futuristica
Risposte: 11
Visite : 6160

Re: Casa futuristica

se possibile, io farei due progetti separati, uno per gli interni e uno per gli esterni. questo perché le due scene si possono illuminare in modo molto diverso, oltre appunto ai motivi di peso della scena. quando renderizzi gli interni, non ti servono le piante in giardino, e quando renderizzi gli e...
da autumnkeys
sab gen 31, 2015 3:14 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Animazione Vray con oggetti in movimento
Risposte: 6
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Re: Animazione Vray con oggetti in movimento

Ma il precalcolo devo farlo di ogni frame di tutta l'animazione?Perchè io nelle opzioni di Output metto un Frame Step di 25...conviene lasciarlo a 1 in questo caso? non é che "conviene"... DEVI!! come ti ho detto, la GI va calcolata per ogni singolo fotogramma. la precalcoli con un frame ...
da autumnkeys
sab gen 31, 2015 3:00 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: "The One"
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Re: "The One"

Grazie mille!!

e per la cronaca, quasi nessuna scena ha la stessa luce... né la stessa identica postproduzione.
da autumnkeys
ven gen 30, 2015 4:55 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: "The One"
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Re: "The One"

Volevo chiederti: all'inizio vengono inquadrati gli scienziati e, dopo aver mostrato la "zona test" per le creature, la camera li inquadra nuovamente. Usi sempre lo stesso progetto usando la timeline o per ogni scena fai dei pezzetti con il proprio progetto? la scena é una sola. in totale...
da autumnkeys
sab gen 24, 2015 1:11 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: "The One"
Risposte: 9
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"The One"

ultimo lavoretto a tempo perso:
nato come scena test per personaggi, come al solito é divagato in una moderata idiozia.

https://vimeo.com/117660204

buona visione!
da autumnkeys
sab gen 24, 2015 1:05 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: [Vray] Abstract
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Re: [Vray] Abstract

bello bello bello!

dovresti provare una cosa del genere anche con hair, con tutte le sue funzioni chissá cosa ne puó uscire!
da autumnkeys
mer gen 21, 2015 2:06 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: anello appeso a gancio
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Re: anello appeso a gancio

per fare esattamente questa cosa io mi terrei il sistema a spline dinamica. questo perché le corde non sono elastiche, e durante il volo la cassa di legno puó oscillare, ma non modificare la sua distanza dall'elicottero. paradossalmente puoi creare un rig composto da 1 bone che connette cassa di leg...
da autumnkeys
mer gen 21, 2015 2:47 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: anello appeso a gancio
Risposte: 7
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Re: anello appeso a gancio

ho fatto molte modifiche al tuo file. te lo reinvio, spero tu possa aprirlo poiché l'ho salvato con la R15. nel video di esempio vedi che tutto funziona correttamente. in generale: - ho suddiviso molto di piú la spline. ora ha piú di 500 punti - nel tag dinamiche della spline, tabella avanzato, aume...
da autumnkeys
mar gen 20, 2015 2:13 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: anello appeso a gancio
Risposte: 7
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Re: anello appeso a gancio

il tuo problema si risolve settando la forma delle collisioni dell'anello come "mesh in movimento" é il metodo piú dispendioso in termini di tempi di calcolo, ma anche il piú preciso, se non, la maggior parte delle volte, l'unico che dia risultati utili. inoltre ti faccio altre note: - nei...