Presentazione e consigli su simulazione frattura

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
manu.jaa
Messaggi: 2
Iscritto il: mer dic 11, 2019 12:40 pm

Presentazione e consigli su simulazione frattura

Messaggio da manu.jaa »

Ciao a tutti,
sono nuovo nel forum e devo già chiedere aiuto :-((
Io provengo da 3ds Max e ho sempre e solo prodotto immagini statiche. Uno studio dove sono stato appena ingaggiato ha necessità di produrre render di animazioni a fini commerciali!
Mi sono spostato su C4D, che come animazioni e simulazioni è spetacolare... ora, l'esigenza sarebbe questa:

dovrei creare una scena dove ci sono lastre di ghiaccio galleggianti a pelo d'acqua e una di queste si rompe sotto il peso di una persona.
poi i pezzi di ghiaccio, ovviamente, riaffiorano.

la persona verrebbe compositata dopo; io devo fare l'animazione del ghiaccio che si rompe... e sto impazzendo! :(

Ho visto che con un tag "limita" si riesce ad ottenere l'effetto dell'oggetto che galleggia, ma poi quell'oggetto non riesco più a muoverlo.
In più non so come simulare la rottura realistica del ghiaccio che si spacca, si ribalta, e torna in superficie.

Chiedo un vostro aiuto per capire se è fattibile...
Grazie a tutti!
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10352
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: Presentazione e consigli su simulazione frattura

Messaggio da masterzone »

ciao! mmmm che casino...beh cinema per le simulazioni non e' il top, pero' ci si puo' arrivare. Penso che cosi' su due piedi, scusami ma tra poco devo scappare, la cosa migliore sia lavorare con il Vraonoi Fracture che una volta fatto riaffiorare lo si "agita" e "ondeggia" con un effettuatore di mograph che simula con uno shader l'acqua...ovviamente deve andare abbastanza in sincronia con l'acqua sotto ma penso che in questo modo si riesca a controllare l'effetto...

in pratica si rompe il manto fatto con il fracture varonoi, si fa andare giu i pezzi con un effettuatore, poi si fanno ritornare su e gli si attiva uno shader che lo fa dondolare i pezzi del varonoi con un animazione stile acqua...quindi un disturbo...

Scusa la butto cosi' su due piedi...bella rogna di animazione comunque...da far pagare bella salata!
manu.jaa
Messaggi: 2
Iscritto il: mer dic 11, 2019 12:40 pm

Re: Presentazione e consigli su simulazione frattura

Messaggio da manu.jaa »

Ciao! Ti ringrazio tantissimo, anche se, confesso, mi sono un po' perso.
Credo che dovrò chiederti aiuto soprattutto x il discorso effettuatori...
Intanto quindi provo a fare le lastre di ghiaccio e vedere l'effetto galleggiamento...
Ah... Non credo c'entri ma uso Octane!

Si è veramente una rogna, poi magari ti chiedo un confronto, appunto, x un prezzo idoneo
  • Advertising
Rispondi