Presentazione e consigli su simulazione frattura
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Presentazione e consigli su simulazione frattura
sono nuovo nel forum e devo già chiedere aiuto
Io provengo da 3ds Max e ho sempre e solo prodotto immagini statiche. Uno studio dove sono stato appena ingaggiato ha necessità di produrre render di animazioni a fini commerciali!
Mi sono spostato su C4D, che come animazioni e simulazioni è spetacolare... ora, l'esigenza sarebbe questa:
dovrei creare una scena dove ci sono lastre di ghiaccio galleggianti a pelo d'acqua e una di queste si rompe sotto il peso di una persona.
poi i pezzi di ghiaccio, ovviamente, riaffiorano.
la persona verrebbe compositata dopo; io devo fare l'animazione del ghiaccio che si rompe... e sto impazzendo!
Ho visto che con un tag "limita" si riesce ad ottenere l'effetto dell'oggetto che galleggia, ma poi quell'oggetto non riesco più a muoverlo.
In più non so come simulare la rottura realistica del ghiaccio che si spacca, si ribalta, e torna in superficie.
Chiedo un vostro aiuto per capire se è fattibile...
Grazie a tutti!
- masterzone
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Re: Presentazione e consigli su simulazione frattura
in pratica si rompe il manto fatto con il fracture varonoi, si fa andare giu i pezzi con un effettuatore, poi si fanno ritornare su e gli si attiva uno shader che lo fa dondolare i pezzi del varonoi con un animazione stile acqua...quindi un disturbo...
Scusa la butto cosi' su due piedi...bella rogna di animazione comunque...da far pagare bella salata!
Re: Presentazione e consigli su simulazione frattura
Credo che dovrò chiederti aiuto soprattutto x il discorso effettuatori...
Intanto quindi provo a fare le lastre di ghiaccio e vedere l'effetto galleggiamento...
Ah... Non credo c'entri ma uso Octane!
Si è veramente una rogna, poi magari ti chiedo un confronto, appunto, x un prezzo idoneo
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