WIP "gola"
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WIP "gola"
Dopo il terreno roccioso/innevato ancora non ho esaurito il piacere di usare lo shader "decadenza", vero motivo di questi due lavori.
Il primo non ho fatto tempo a rendermi conto che lo stavo facendo che era già finito, quindi non ho aperto un wip, in questo caso invece eccomi qui.
Quello che vedete è l'ultimo risultato, ma voglio proseguire ancora e migliorare parecchie cose ancora solo abbozzate.
E' praticamente tutto ottenuto partendo da cubi, trattati con "sposta deformatore" di mograph, modellati con il magnete e ovviamente supportati da shader semicomplessi.
Lo shader decadenza è servito per le parti innevate delle rocce e del monte di sfondo.
Tutti i materiali usano il displacement.
L'illuminazione del crepaccio è generata da un oggetto con luminanza attiva, quindi usando la GI e nessuna luce.
Mh ! Per ora mi fermo qui, più avanti vedrò di postare gli shader usati.
ciao
Marco.
P.s.
Le colate sul perimetro del manto nevoso sono disegnate in post, per ricordarmi di mettermici sul modello.
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Re: WIP "gola"
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Re: WIP "gola"
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Re: WIP "gola"
Vi ringrazuio per gli apprezzamenti.
Le striature orizzontali, se è quelle che intendevi masterzone, sono volute; oltre che agevolare lo shader decadenza, mi piacevano per il movimento che danno alla superficie rocciosa, son gusti.
Mentre continuo a lavorare sulla scena, posto un progetto contenente un semplice sperone roccioso con applicato il materiale usato nella mia scena.
Spero possa esservi utile, per qualsiasi quesito chiedete pure.
ciao
Marco.
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Re: WIP "gola"
Re: WIP "gola"
Tra l'altro non so se sono i miei occhi ormai stanchi a quest'ora ma...
Mi si crea un'illusione ottica per cui la montagna innevata dietro prende il primo piano e sembra quasi trasparente per effetto del profilo della roccia credo...
Re: WIP "gola"
FiLiPpO92: VUE m'è capitato tra le mani, ma non mi ha scatenato particolari entusiasmi; non che lo disprezzi, ma Cinema mi diverte provare a spremerlo.
Il fatto di trovarmi tra le mani spesso viste seminaturalistiche è probabilmente una coincidenza, sarà che mi piace sperimentare shader procedurali e la natura si presta allo stesso grado di casualità ... ma è solo il modo in cui vivo io la lavorazione tecnica.
Eln: non sono sicuro di aver capito a cosa ti riferisci, comunque ho spostato un po' il monte di sfondo, quando lo posterò mi dirai se percepisci ancora quell'illusione.
ciao
Marco.
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Re: WIP "gola"
Devo imparare tutti i tuoi segreti per i materiali stupendi che crei!!
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