ciao ragazzi, nel fine settimana pensando alle vacanze mi è venuta voglia di partire, ma non potendo ho provato ad immaginare di essere già là....
settaggi:
4d 11 - advance render 3.0
anti-aliasing : Migliore - Immagine - 10% - 1x1 - 4x4
opzioni : dettaglio 100%, Luminosità 100% - Profondità raggio 15 - riflessione 5 - ombre 15
I.G. : I.R+QMC - profondità 4 - intensità 180- intensità secondaria 0
chace irradianza : tutto medio con quadratini minimi tranne raffinamento chace nessuna e sovracampionamento debole
Occlusione ambientale lievemente schiarito il nero
rendering capelli
Luci: luce infinita 400% con ombre area denstà 90% precisione 75% min 100 max 200
primo piano : vignetta
oggetto cielo con HDRI
non mi fà impazzire l'obra sull'erba, ho già notato come migliorarla, cioè nei paramentri di rendering capelli ho alzato la risoluzione delle ombre a 500x500, qualità media e smussatura, ma non trovo dove poter schiarirla, anche se metto ombre morbide invece che nette non cambia.... aiutuno please :D
..che bellissima luce Gabriele! Sembra Vray! Un po' saturo il colore ma direi ci sta proprio bene ai tropici! Fai proprio venire voglia di un bel tuffetto!
la sabbia forse è da rivedere un pochino.
Non ho la 11, mi spiace.. ma forse puoi agire su come il mat. erba riceve la luce? O una luce debole che agisce solo sui soggetti in primo piano per schiarirne le ombre? le butto lì eh? in attesa di consigli sicuramente migliori!
grazie mille. si per l'erba ho trovato, nei parametri del materiale si può abbassare la densità, l'ombra ricevuta ecc. da 100 che era di default l'ho già portata a 80. ora è molto più soft e non a zig zag come prima. aspetto ulteriori consigli su cosa poter modificare e poi lancio un altro render. sulla sabbia cosa consigli? ho ttivo un meriale con colore qualche disturbo, idem per la diffusione, per il rilievo e per il colore speculare. diciamo che è un po' come il default della terra, ma tutto in scala più piccola (essendo la sabbia di granellini)
guarda, per la sabbia c'era un materiale bellissimo mi sà nel cd allegato a c4d con gli extra..(erich smit?) ma acciderba non ricordo bene.. non ce l'ho sottomano.
Era di colore più "vulcanico" ma non dovrebbe essere difficile virarlo verso il "barriera corallina"!!
Provo a vedere..
ok grazie. sto smanettando un po' e forse arrivo a crearla io. sto cercando di care anche quell'effetto a scalini o ondulata che ogni tanto sulla sabbia si crea
l'immagine è troppo sartura,rimane un POCHINO,ma proprio poco,bruciacchiata in alcuni punti.prova a portare a 0.5 il parametro saturation nel pannello di GI
Concordo con Filippo: troppo satura. Luce infinita al 400% e HDRI? Il cielo con HDRI illumina già di suo e se ci aggiungi anche un'infinita con quella percentuale..........
c'era un errore nei parametri del render che ho descritto, non c'era il cielo con hdri. per quello la luce infinata era a 400. oro posto la nuova immagine con cielo con hdri e luce infinita a 120%. sembra meglio, no?
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