Per la precisione, questo modello monta dei cerchi a raggi, cerchi che mi hanno creato un po' di problemi nella loro realizzazione (avevo optato per delle texture alpha).
Ho quindi deciso per una soluzione 'poligonale', ma è da ridefinere, forse completamente.
Cmq le ruote comprensive di freni & company sono decisamente da ultimare, come il motore.
Raggiunti questi due goals mi dedicherò al texturing.
Purtroppo in questo periodo ho poco tempo da dedicarle, sono alle prese con un personaggio, che presto posterò e con una serie di lavori che con il 3D hanno poco a che vedere.
Rispolverata dopo più di 2 anni di garage!
Chissà se questa volta sarà in grado di terminarla...almeno la versione hipoly...anche se conto di derivarne una versione lowpoly da poter usare in realtime.
Cavoli mi sono guardato il tuo sito..davvero interessante!!!
i tuoi modelli hanno pochi poligoni ma una volta texturizzati sembrano molto più complessi..l'effetto dei vari spigoli e pieghe (nei tessuti oppure gli addominali del personaggio a fondo pagina) è dato da una colorazione a regola d'arte del modello? nel senso..ti crei tu le texture andando a colorare a mano le zone di chiaro-scuro? non so se sono riuscito a spiegare bene quale sia la mia curiosità xD
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