Acqua!
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Acqua!
Ecco il mio ultimo lavoro personale.
Ho usato cinema 4D e la plugin DPIT EFFEX per simulare l'acqua.
Il compositing è stato eseguito con Shake,
Spero vi piaccia,
un saluto,
Mirco
http://vimeo.com/23431618
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Re: Acqua!
grazie! :-)astaldo ha scritto:wow :D
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Re: Acqua!
Re: Acqua!
praticamente hai ricreato l superfici degli edifici ed hai posto la foto come fondale, poi hai creato l'animazione, nascondendo nelle renderizzazioni i piani, giusto?
davvero un bell'effetto...
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Re: Acqua!
Grazie!morph ha scritto:bravissimo, davvero complimenti.
praticamente hai ricreato l superfici degli edifici ed hai posto la foto come fondale, poi hai creato l'animazione, nascondendo nelle renderizzazioni i piani, giusto?
davvero un bell'effetto...
Praticamente è un Camera Mapping con delle geometrie semplici!
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Re: Acqua!
Re: Acqua!
tra l'alto io non saprei dove mettere mano per realizzare una cosa del genere
Re: Acqua!
il lavoro di studio che stai facendo mi interessa, molto, non ti nego che le simulazioni particellari/fluidi mi intrigano sempre
la mia impressione, è che il fluido sia generalmente un po' troppo viscoso, lì sono settaggi di Dpit che non posso conoscere [non avendolo mai visto] ma magari invece dipende solo dal fatto che non c'è ancora un livello di schizzi e schiuma a dettagliare il tutto.
una cosa che ho notato subito, però, è che hai semplificato un po' troppo il modello della strada: nel punto a sx dove arriva la prima onda, c'è una rientranza [un garage, credo] che non è stata modellata e che -a mio parere- avrebbe piacevolmente interferito col moto della tua onda.
cmq mi sembra una buona prova, aspetto prossime evoluzioni...
Ros
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Re: Acqua!
Grazie mille per le ottime osservazioni!parlmc ha scritto:ciao Mirco,
il lavoro di studio che stai facendo mi interessa, molto, non ti nego che le simulazioni particellari/fluidi mi intrigano sempre
la mia impressione, è che il fluido sia generalmente un po' troppo viscoso, lì sono settaggi di Dpit che non posso conoscere [non avendolo mai visto] ma magari invece dipende solo dal fatto che non c'è ancora un livello di schizzi e schiuma a dettagliare il tutto.
una cosa che ho notato subito, però, è che hai semplificato un po' troppo il modello della strada: nel punto a sx dove arriva la prima onda, c'è una rientranza [un garage, credo] che non è stata modellata e che -a mio parere- avrebbe piacevolmente interferito col moto della tua onda.
cmq mi sembra una buona prova, aspetto prossime evoluzioni...
Provvederò sicuramente a dettagliare il tutto!
Ciao!
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