Modellare borsa moda
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Modellare borsa moda
Devo modellare una borsa a tracolla ma nn riesco a darle un gonfiore reale. Ho provato con lo strumento magnete ma niente me lo fa in modo irregolare.
Per farvi capire di che cosa parlo vi posto degli schizzi.
Per il momento vi invio questi se avete bisogno di altri per capire chiedete pure.
Per il momento ringrazio chiunque per la sua disponibilità.
Re: Modellare borsa moda
ciao D.
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Re: Modellare borsa moda
Che cosa intendi precisamente con la tecnica point to point? E poi come faccio da piatto a fargli la bombatura?
Re: Modellare borsa moda
il point to pint è la modellazione punto per punto, ossia modelli aggiungendo i singoli punti che compongono ogni poligono, avendo come riferimento delle immagini inserite nell'editor delle viste frontali, laterali e se è possibile anche dall'alto (non indispensabile).
Trovi dei tutorial nella sezione Tutorial del sito riguardante il point to point (anche se sinceramente io la farei tramite Box Modeling).
La bombatura, come ti ha suggerito Duca, la ricrei utilizzando l'Hypernurbs, in quanto suddivide la mesh del modello interpolando in maniera morbida i punti che compongono la mesh.
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Re: Modellare borsa moda
invece il box modeling? è piu veloce come metodo o piu lento?
io ho provato facendo come nel tutorial del cuscino che ho trovato sul sito.
Sono partito da un piano ho ricreato la forma, l'ho reso modificabile poi ho raddoppiato il piano unendo i punti periferici e ho usato lo strumento magnete per gonfiarlo. Diciamo che ci sono andato vicino ma nn sono riuscito ad ottenere un risultato omogeneo.
cmq vi posto il file per vedere almeno l'inizio 2d.
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- prova modellazione borsa.c4d.zip
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Re: Modellare borsa moda
Il box modeling consiste nel modificare un solido al fine di raggiungere la forma cercata (in questo caso la borsa). Se intendi usare questa tecnica dovrai suddividere in varie parti il tuo solido, renderlo modificabile e trasformarlo in una borsa tutto questo con l'aiuto dei tuoi schizzi. Ricordarti di mettere tutto dentro l'hypernurbs!arsenico19 ha scritto: invece il box modeling? è piu veloce come metodo o piu lento?
Beh, riguardo la tempistica dipende da te... :D
Spero di essere stato chiaro
D.
- TheTruster
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Re: Modellare borsa moda
Partendo dal tuo esempio, che ho modificato un po', ho ottenuto 2 piani che poi ho collegato con dei poligoni.
Poi ho assegnato all'oggetto un tag Cloth e gli stessi nuovi poligoni li ho marcati come da unire (seam polys). A questo punto ho ottenuto la forma di base anche se piuttosto "sgonfia"
Per dare l'effetto di essere riempita, quello che mi è venuto in mente è stato proprio di "riempirla" con una sfera.
A questo punto ho applicato nuovamente un tag Cloth e dentro la borsa ho inserito una sfera molto schiacciata con il tag Cloth Collider.
Ho messo in play la timeline ed ho ingrandito e spostato la sfera facendo "gonfiare" di conseguenza la borsa e portando il "peso" verso il basso.
Terminata la forma della borsa ho aggiunto i dettagli come le cuciture tutto intorno al bordo e le fascette.
Ti lascio il modello, così puoi prendere spunto o aggiungere i particolari
TheTruster
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Re: Modellare borsa moda
Ti volevo far vedere il mio risultato ma a questo punto è sminuito moltissimo. cmq te lo posto.
Ho seguito il consiglio del box modeling.
Grazie mille a tutti per il momento e un grazie particolare a the truster.
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- borsa 2.c4d.zip
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Re: Modellare borsa moda
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