Ciao a tutti, non riesco ad animare il manichino "di legno" in dotazione con "joint", cosa che mi riesce bene con altri personaggi (Fred e/o altri scaricati), ho "reso modificabile" il manichino, ma le joint non sembrano collegate agli arti. Se qualcuno mi suggerisce qualcosa... grazie.
Generalmente quando si rigga un personaggio si deve fare in modo che il personaggio sia fatto da una mesh unica forse con altri ci sei riuscito invece il manichino quando lo converti diventa una intera gerarchia e i joint devono lavorare su una o più mesh pesate con il vertex weight
Infatti... per risolvere basta che selezioni tutti gli elementi del manichino e li connetti per ottenere un'unica mesh, dopodiché puoi riggarlo tranquillamente.
.. ma io ho fatto così, solo che il manichino (parlo di quello che si trova negli oggetti "primitive") non muove gli arti, si deforma solo un po' il bacino (tra l'altro cosa da me non gradita)...
Grazie per le celeri risposte
Evidentemente hai sbagliato qualcosa nella fase di pesatura... che procedimento hai usato per pesarlo? hai usato il comando Bind o hai pesato "a mano"?
Beh....è inutile che posti lo screen della gamba: il problema lo abbiamo capito . Dovresti postare uno screen della finestra Oggetti, dove hai la gerarchia delle joints. Dall'immagine che hai postato è difficile capire dove sbagli: molto probabile che tu non abbia selezionato la catena di Joints correttamente (un'errore manuale) prima di invocare il comando Vincola. Infatti la tua gamba è formata da 3 Joints, ma solo la prima risulta vincolata correttamente alla mesh........
Le altre 2 non lo sono.........
Quindi la prima cosa da fare è controllare che siano state selezionate tutte e 3 le joints prima di vincolarle alla mesh. Secondo me è un errore manuale, ma dalle immagini non si capisce proprio..............
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