il massimo del realismo
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Risolto il problema
Allora, ho risolto il problema dei tempi, a rallentare la faccenda era l'automobile in primo piano, ho cambiato auto (magari) e da 18 ore di render , sono passato a 9 ore, adesso si lavora un pò meglio.
Chissa perchè quell'auto da questo problema, è questione di come è fatta la mesh?
Mi piacerebbe scoprirlo, c'è qualche metodo per controllare i modelli e vedere se presentano anomalie di questo genere?
Masterzone, cosa intendevi dire con "io lavorerei sul cielo" solo di aumentare il colore azzurrino o c'è qualcos'altro da poter fare per migliorarlo.
Allego l'ultimo render, la smart ora è provvisoria, almeno riguardo il colore.
Ciao
Verocuoio
- stranomavero
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aspe...sono stato un fesso!
mi sono dimenticato che la mail del college blocca i files zippati!! 8)
mandamela qui: stranomavero@gmail.com
grazie e scusa.
ps:questo doppio viaggio italia-irlanda in smart mi costera' qualcosa in benzina!!
il viaggio
come
dopo il naufragio
un superstite
lupo di mare
Prova a migliorare le tex soprattutto degli oggetti "secondari" che sono i primi a portare l'osservatore a pensare che non si tratti di una foto.
Prova anche ad "estremizzare" un po' l'illuminazione bruciando qualche zona.
Ciao ciao
delusione
Ultimi consigli?
Boda mi diceva di migliorare le texture degli elementi secondari, esempio?
Io pensavo che parte del motivo della poca realisticità, era dovuta alle texture troppo complicate, che da lontano "incasinano" la vista.
Per esempio il muro del palazzo lo vedo finto parecchio, ma se renderizzo una piccola parte da vicino, lo vedo che va bene, ha le caratteristiche da muro.
Da lontano queste caratteristiche spariscono tutte, qual'è il segreto per rendere i muri da lontano?
L'illuminazione mi sembra abbastanza corretta, almeno quella.
Comunque terrò il lavoro nel limbo dei non finiti, sperando di migliorarlo man mano che imparo qualcosa in più.
( Stranomavero ti è arrivata la smart? L'ho spedita al secondo indirizzo che mi hai dato)
Ciao e grazie
Verocuoio
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