Ho un piccolo problemuccio. Allora, se do ad una sfera il tag corpo rigido e ad un piano sotto di essa il tag collisione, quando faccio play la palla cade e urta con il piano. E fin qui tutto ok. Ma se il piano ha una forma irregolare, per esempio quella di un canale, perché la pallina invece di urtarlo lo stesso si ferma più in alto e rimbalza più in alto? Quale parametro devo modificare e dove affinchè venga una cosa realistica..
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