[WIP] character per Videogame
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
-
- Messaggi: 211
- Iscritto il: lun set 05, 2011 7:05 pm
Re: [WIP] character per Videogame
Re: [WIP] character per Videogame
Il nuovo autorig è uno strumento eccezionale, come avrai visto è possibile anche usare la funzione MOCAP (sfruttando dati di motion capture) gestita tramite i principali sistemi di rig come Poser, mixamo, daz e altri...
Purtroppo il manuale non dice nulla a rigurdo e quindi chiedevo se per caso hai approfondito questo settore, dato che questo tipo di procedura è molto usata nei games!
Grazie!
Ryo
-
- Messaggi: 211
- Iscritto il: lun set 05, 2011 7:05 pm
Re: [WIP] character per Videogame
Re: [WIP] character per Videogame
Ciao Ryoma, mi spiace ma devo deluderti...Ryoma ha scritto:Ciao, ora ti pongo io un quesito...devo premettere che NON esiste documentazione a riguardo, e la cosa mi ha molto "infastidito"...ma comunque...
Il nuovo autorig è uno strumento eccezionale, come avrai visto è possibile anche usare la funzione MOCAP (sfruttando dati di motion capture) gestita tramite i principali sistemi di rig come Poser, mixamo, daz e altri...
Purtroppo il manuale non dice nulla a rigurdo e quindi chiedevo se per caso hai approfondito questo settore, dato che questo tipo di procedura è molto usata nei games!
Grazie!
Ryo
Purtroppo non ne so ancora nulla, e mi sto appunto accorgendo che sto facendo il passo più lungo della gamba, infatti sto un po rallentando ora e cercando di solidificare un po le nozioni di base.
A questo giro la mia ambizione è stata più grande delle mie reali capacità :\
I'm sorry.
ciao
Bilico
Re: [WIP] character per Videogame
ciao a tutti
Bilico
Re: [WIP] character per Videogame
diverse -isole UV- vengono illuminate in modo diverso dalla tangentmap e questa differenza si nota sugli edges interessati!
lettura chiarificatrice
http://wiki.polycount.com/NormalMap?hig ... uring\b%29
http://www.aristographic.com
Re: [WIP] character per Videogame
Ancora da migliorare l'animazione! ;-)
Ryo
Re: [WIP] character per Videogame
Come ti diceva ryoma trovo il viso un po' pallido, in Photoshop credo che tu possa aggiustarlo in poco.
Per quanto riguarda le normali beh solitamente dopo averle estratte da Z vanno un po' pulite provate e riprovate, alleggerite in alcuni punti e magari stare attenti al momento dell'esportazione di spillare i parametri giusti, se ci fornisci un po' della procedura e ci mostri la mappa posso essererti più di aiuto.
Quello che dice pigna son le basi del funzionamento delle normali, a volte cambi tipologia di luce e le normali smettono di funzionare!!!! Anche se c'è da dire che su cinema non mi mi è mai capitato solo su 3ds.
Cmq bello veramente bravo.
Ciao
_kino_
-
- Advertising
FOLLOW US