[WIP] character per Videogame
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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[WIP] character per Videogame
Sono tornato dopo un po di tempo di inattività dal 3D per riproporre un pezzo che andrà a far parte di un progetto che mi sono ripromesso di fare.
Il progetto è un videogame basato sul motore UDK (Unreal Development Kit).
Per ora vi mostro il personaggio in HiPoly (Zbrush) da dove, poi, creerò le normal map, e se c'è anche qualche consiglio ben venga.
In questa immagine mi sono concentrato più che altro sui vestiti e la loro resa (pieghe del tessuto).
A breve con altri UP dei contenuti.
Ciao
Bilico
Re: [WIP] character per Videogame
Ti seguo
Re: [WIP] character per Videogame
L'unico appunto che ti posso fare, ma puoi anche non tenerlo in considerazione, è sulla anatomia di alcuni particolari.
Alcune semplificazioni ci sono perchè probabilmente hai fatto la scelta di tenere basso il numero di, ma a prescindere da ciò, salta molto all'occhio la troppa separazione delle gambe. O il soggetto è un fantino di professione o c'è troppo spazio tra una coscia e l'altra.
Cmq mi piace di più il modello rossiccio, l'altro sembra meno rifinito, anzi non mi sembra neanche lo stesso modello
Re: [WIP] character per Videogame
Il modello è lo stesso, solo che quello rossiccio è uno screenshot dalla viewport di Zbrush, e l'altro è un render del modello importato in cinema4d con i vestiti colorati, il fatto che sembri meno dettagliato è perchè nel secondo ho inserito la normal map e il modello è in low poly, mentre nel primo (in zbrush) è in high poly.
Comunque devo ancora 'scolpire' e dipingere la parte di corpo scoperta dai vestiti.
si può darsi che forse ci sia troppo spazio tra le gambe. Siccome lo dovrò riggare ed animare vedrò come si comporta questo spazio, altrimenti agirò ancora sulla mesh.
Grazie
Ciao
Bilico
Re: [WIP] character per Videogame
Magari lo rifaccio.
ciao
Bilico
Re: [WIP] character per Videogame
seguo
Re: [WIP] character per Videogame
per i vestiti devi guardarti attorno...le pieghe sono fatte un po' a caso....
non si nota gravità, spessore, dinamismo....
per le pieghe di solito uso 4 brushes più o meno con settaggi standart e più o meno in questo ordine.
Standart Brush
Pinch
hPolish
Move
appunto perchè il polypainting (fotorealistico) che stai facendo promette bene sarebbe opportuno volorizzare con una mesh perlomeno corretta e realistica!
Buon lavoro...
http://www.aristographic.com
Re: [WIP] character per Videogame
all'interno del corpo c'e sempre uno scheletro, nella testa un teschio, quindi vedi le tempie e gli zigomi (per esempio) non vanno bene
http://www.infolasgaleras.com
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Re: [WIP] character per Videogame
Intanto ho rifatto la text della faccia, a mio parere è venuta un po meglio di quella di prima.
ciao
grazie ancora
Bilico
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