Azz, depennato il fisico!robgeo ha scritto:Beh fino alla r14 si trovava dentro FISICO illuminazione indiretta. Nella versione 15 non si trova più. Credo intendessi questo.
interno cucina. problemuccio
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Re: interno cucina. problemuccio
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Re: interno cucina. problemuccio
- masterzone
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Re: interno cucina. problemuccio
Alla Maxon hanno un po' di confusione probabilmente.
Se usi team render con la GI devi:
Nel pannello della global classica, anzi l'unica che c'è , usare :
- metodo primario: irradiance cache (non quella che si chiama legacy)
- metodo secondario: light mapping
Lascia tutto di default e prova.
Non entro nel tecnico ma la Maxon per far si che si potesse renderizzare un immagine con team render ha dovuto sistemare la GI e fare in modo che questa venga utilizzata come primo rimbalzo, come fa vray. E quindi tenuta bassa e ad una qualità almeno media fa poche discrepanze ed è più rapida.
Abbinata ad un secondo rimbalzo fatto con light MAPPING che ha una profondità altissima risulta più veloce e meno macchiata.
Se tu con team render renderizzi un immagine usando solo la IR con ben tre rimbalzi fa delle porcate uniche perché la GI IR per sua natura è discrepante in ogni zona e quei quadrati che vedi sono la discrepanza di rendering.
Usando il metodo che ti suggerisco dovrebbe andare a posto.
Mz
Ps: il motore fisico nn c'entra niente è solo per eliminare polvere e anti aliasing
Re: interno cucina. problemuccio
Re: interno cucina. problemuccio
Ecco il risultato. Credo che sia molto meglio.
Adesso provo con la r15 come scritto da masterzone.
Faccio sapere.
Ciao
Re: interno cucina. problemuccio
Re: interno cucina. problemuccio
Adesso sto provando inserendo il color mapping e GI irradiance in primaria e secondaria.
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