Mograph shader effector
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Mograph shader effector
con lo shader effector applico un video su una griglia di punti e vedo il video proiettato...il problema è che vorrei che questo video lavorasse nel canale "luminanza" e non solo nel canale colore.
In sostanza riesco a vedere il video perfettamente, ma non riesco ad ottenere l'effetto illuminazione attraverso lo shader effector...
Ditemi che sono un asino e la soluzione è sotto ai miei occhi vi prego!!
Re: Mograph shader effector
Re: Mograph shader effector
Ti ringrazio ma non è un problema dovuto alla GI, grazie comunque
Re: Mograph shader effector
Cioè, voglio dire, come l'hai applicato il video al cloner, tramite tag texture oppure direttamente,tramite il canale "personalizza shader??
chiedo questo, perché se non sbaglio, non puoi applicare ai cloni il canale voluto, ma è lo shader che utilizza il canale specificato del tag texture per "colorare" i singoli cloni. discorso diverso è applicare la texture "video" direttamente al cloner ( quindi senza passare per lo shader effector, ma in questo caso la texture in questione viene "fisicamente" proiettata sui cloni e quindo non li accende, ma li dipinge...
...se fai un esempio, forse si riesce a trovare una soluzione!!
Re: Mograph shader effector
Si può sicuramente fare, basta applicare al Cloner il materiale con il video caricato nel canale luminanza e nello shader effector selezionare il canale luminanza nello shading e trascinare il tag texture applicato al cloner.
Questo sistema permette di "accendere" l'intero clone, ma di contro ha il problema che dipinge i cloni per proiezione ( quindi accende anche il "mezzo clone" per intenderci. Applicando la texture allo shader effector, invece, si accendono i cloni singolarmente (come succederebbe per i pixel di uno schermo), ma non si può utilizzare per la luminanza. Trascuro la proiezione...
PS. si può fare addirittura clonando le luci...
Re: Mograph shader effector
Infatti dovrò fare delle inquadrature particolarmente ravvicinate dove si noteranno chiaramente i singoli pixel, e avrei voluto che questi risultassero on - off, accesi o spenti, non mezzi accesi e mezzi spenti come succede applicando la texture al cloner.
Ahimè se anche tu mi confermi che con la luminanza non si riesce ad ottenere l'effetto on - off dovrò trovare una soluzione alternativa.
Ti ringrazio perchè mi sei stato comunque di grande aiuto.
Se troverò una soluzione ti farò sapere!
- visualtricks
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Re: Mograph shader effector
vers1: fai due oggetti distinti, uno col materiale "spento" uno col materiale acceso. Li butti nel cloner e imposti il modo su Blend; assegni lo shader effector normalmente e gli imposti Modify Clones a 100%. In questo caso i cloni sono solo o accesi o spenti, non hanno vie di mezzo.
vers2: fai i cloni ed applichi lo shader effector normalmente (color mode su Off); fai un materiale nero con luminanza attiva, nella texture ci carichi il Color Shader di mograph impostato su Color. Con questo sistema i cloni saranno più o meno "accesi" secondo la mappa che dai allo shader effector.
ciaps
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Re: Mograph shader effector
Comunque a me funziona solo se il modo colore dello shader è su ON, in OFF non mi passa la texture, lasciando i cloni inattivi.
PS l'alone del tuo esempio l'hai ottenuto con il canale attivato??
- visualtricks
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Re: Mograph shader effector
L'alone intorno è la luce che rimbalza sul pavimento, non ci sono altri canali attivi oltre la luminanza.
Re: Mograph shader effector
Grazie per il chiarimento!!
Gianluca!
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