C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?

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fakesys
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C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?

Messaggio da fakesys »

Salve a tutti, sto facendo dei render con C4D 13 utilizzando illuminazione globale e occlusione ambientale ma ho qualche problema con le parti in penombra dove l'immagine sembra sgranata. Come faccio a evitare questo problema?
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Staz centrale + skate park.jpg
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hurricane
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Re: C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?

Messaggio da hurricane »

Togli l'Occlusione Ambientale o aumentane i parametri!
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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fakesys
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Re: C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?

Messaggio da fakesys »

hurricane ha scritto:Togli l'Occlusione Ambientale o aumentane i parametri!
Grazie mille!

Un'altra domanda banale a cui non sono riuscito a trovare risposta online: come faccio a far sì che il bordo dell'ombra risulti meno netto e vada leggermente e sfumare?
poligono
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Re: C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?

Messaggio da poligono »

scegli ombre di tipo area
fakesys
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Re: C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?

Messaggio da fakesys »

poligono ha scritto:scegli ombre di tipo area
Grazie, ora è come volevo!
Però sono comparse strane macchie, come dei punti di luce su alcune superfici.
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finalrender
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Re: C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?

Messaggio da finalrender »

Negli attributi vai su "general" e: type area - Shadow soft, poi vai su "details" e area shape sphere. L' ombra sara' ancora piu' morbida, se vuoi invece diminuirla gestiscila sempre dagli attributi/shadow/density. Invece per la correzione della qualita' e prestazioni 3d, in modo che i bordi non vengano seghettati, devi configurare il massimo di qualita' dal programma della tua scheda video ;)
La grafica 3D richiede molta pazienza. La conoscenza che apprendiamo nella realta' la esportiamo in un programma di grafica, un' ottima tecnica che a sua volta migliorera' le capacita' di apprendimento artistiche.

FinalRender
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