Contenitore Pasta
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Contenitore Pasta
Per creare la pasta all'interno, inizialmente pensavo di utilizzare semplici istanze, questo perchè non ho proprio idea di come ricreare la loro disposizione casuale dato un limite di spazio ( il contenitore ), utilizzando sistemi più rapidi.
Qualcuno sa darmi un'idea alternativa? Grazie mille in anticipo
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Re: Contenitore Pasta
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Contenitore Pasta
In pratica funziona allo stesso modo dei tessuti, un tag corpo rigido e un tag collisione.
L'unica cosa che ho dovuto settare è stato il riconoscimento dei singoli elementi che costituivano il cloner ( che ho utilizzato per moltiplicare le penne )
Ora però devo giocherellare per far si che il collisore venga riconosciuto meglio. Ossia, se applico il tag collisore sul contenitore, ottenuto per rotazione di una spline, esso viene visto come un normale cilindro: le penne rimbalzano sull'ipoterica superficie superiore e volano giu dai lati.
A me questo starebbe pure bene, se non fosse che ho pure un vincolo laterale, infatti non appena le penne più in basso escono dalla zona che mi interesserebbe, quelle più in alto sono ancora in formazione a matrice.
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Re: Contenitore Pasta
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Re: Contenitore Pasta
Buahah, pensa che stavo per scrivere che ero riuscito a trovare la soluzione ( casualmente a furia di testare ) proprio grazie alla modifica di quella tab. Grazie mille per il link, vado subito a leggerlo62VAMPIRO ha scritto:Non ho Cinema sottomano e mi posso quindi sbagliare, ma nel tag Collider applicato al barattolo dovresti cambiare, nel tab Collision e nel sottomenù Shape, da Automatic a Static Mesh per in modo che le penne restino confinate dentro al contenitore. Cmq questo è un tutorial che fà al caso tuo dove è spiegato tutto
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