Modellare un Pirottino
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Modellare un Pirottino
Premetto che sono proprio agli inizi della modellazione scusate lacune e linguaggio magari poco preciso.
Vorrei realizzare un piroettino in cinema 4d
senza che perdiate troppo tempo a spiegarmi come fare, sarei felicissimo anche solo di sapere come potrei fare semplicemente un cilindro con quel bordo a zig zag con bordi arrotondati, io partirei da un disegno vettoriale importato da illustratori e lo estruderei ma immagino ci sia un modo più elegante di farlo.
Poi se non sapete cosa fare e mi dite come passare da questo cilindro a zig zag al cerchio che forma la base d'appoggio... e tutto questo senza mandarmi a cagare, chiederò a Babbo Natale che vi porti un doppio regalo quest'Inverno.
Re: Modellare un Pirottino
tra gli spline parametrici /gia pronti ne trovi uno che si chiama FIORE al quale puoi personalizzare nr di petali e ampiezza e penso tu riesca ad ottenere questa figura
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Re: Modellare un Pirottino
Grazie Elisa della risposta.elisa ha scritto:io utilizzerei una loft
tra gli spline parametrici /gia pronti ne trovi uno che si chiama FIORE al quale puoi personalizzare nr di petali e ampiezza e penso tu riesca ad ottenere questa figura
Io ci ho anche provato
Ma come vedi i "petali" mi restano quadrati ed il pirottino ha dei petali che sono dei triangoli smussati e non ho idea se esita e quale sia lo strumento per modificare questo.
Re: Modellare un Pirottino
Poi in una loft ed elimini il tappo sopra.
Re: Modellare un Pirottino
Yess ho risolto così, ho creato due "stelle messe dentro una loft con un adeguato numero di mesh U per far uscire il zig zag e poi ho messo dentro anche un cerchio così mi crea anche la base che diventa rotonda e non più a stella.jelly ha scritto:utilizzerei la primitiva star con un congruo numero di punti ed il raggio interno poco più stretto di quello esterno
Poi in una loft ed elimini il tappo sopra.
Re: Modellare un Pirottino
Re: Modellare un Pirottino
Cilindro (con abbastanza suddivisioni e senza tappi), rendi editabile, selezioni i punti sopra alternati, scali quanto basta, chiudi foro poligono per chiudere il tappo sotto, scali per creare la forma a cono, estrudi internamente la faccia sotto per creare un taglio e una mesh più regolare, ne crei un altra e la collassi, metti tutto in cloth nurbs, in hyper ed è fatto
al max fai un taglio sotto il bordo alto così l'hyper non smussa troppo e si vede bene lo spessore
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