Ruotare facce inverse e problema facce in ombra
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Ruotare facce inverse e problema facce in ombra
sto imparando da qualche settimana C4D e sto facendo pratica con un modello abbastanza basilare.
Il modello è stato importato da SketchUp, in formato .3ds.
Il problema è che presenta alcune facce "riverse", il che fa si che, se assegno un colore (in questo caso il giallo) e uso la modalità Gouraud Shading, non si riescono a vedere [v. allegato, cerchi in rosso]:
esiste un metodo per invertire queste facce?
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- Schermata 2014-12-16 alle 13.49.23.jpg (120.2 KiB) Visto 1397 volte
Re: Ruotare facce inverse
Re: Ruotare facce inverse
Invece ho appena capito qual è il problema (ho appena modificato il titolo del thread):
si tratta di un problema di "ombre" che, in modalità Gouraud Shading, sono completamente nere nelle facce non direttamente colpite dalla luce, oscurando qualsiasi colore. E' un po' fastidioso come problema.
C'è un modo per addolcire la visualizzazione di queste ombre così scure?
Uso un Cielo Fisico...anche andando nella finestra Gestione Attributi, tab "Sole", e addolcendo le ombre, il problema non viene risolto: le facce in ombra restano nere...
Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra
Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra
ho fatto la prova a ruotare il modello, in modo che il sole colpisse le parti in ombra....risultato? quelle parti adesso mostrano il colore assegnato, mentre quelle che prima erano illuminate sono diventate nere.62VAMPIRO ha scritto:Secondo me è da come descrivi il problema le ombre non c'entrano: se fossero loro avresti proemi anche nel resto della scena. Se non sono le normali rovesciate possono essere poligoni sovrapposti: caso tipici di mesh importate.......
Si tratta di un problema di ombra troppo scura (nella visualizzazione Gouraud Shading), perché, anche invertendo le facce (anche da SketchUp stesso) il problema non è stato risolto.
Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra
Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra
Arkimed
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Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra
Si, questa è una delle soluzioni.Arkimed ha scritto:Per evitare di aver le ombre nella previsualizzazione semplicemente imposta Quickshading come metodo di visualizzazione anzichè Gouradshading.
Ma se volessi mantenere il Gouraud Shading, non esiste un modo per calibrare l'ombra nelle facce non illuminate, in modo da evitare che risultino nere?
Parlo sempre a livello di visualizzazione nella Viewport, non in un rendering finale...
- masterzone
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Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra
Re: Ruotare facce inverse e problema facce in ombra
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