Diverse mappature per diversi canali
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Diverse mappature per diversi canali
Il mio problema è nella creazione di un materiale che abbia bitmap diverse su canali diversi..mi spiego: devo realizzare un materiale per un drappeggio e voglio impostare una texture adatta sul canale bump, mentre sul canale color voglio inserire una bitmap diversa, con un disegno particolare; il problema sorge nel momento in cui devo mappare il materiale sul modello: se mappo rispetto alla texture messa nel bump per definire la tramature del tessuto, il disegno mi va secondo detta mappatura, mentre se mappo in base al disegno è la tramatura della stoffa che va col sedere sui coppi.
Non c'è una maniera di gestire separatamente il mappaggio per i diversi canali? Anni fa lavoravo in uno studio dove usavano 3dsmax e benchè mi sia ormai dimenticato quasi tutto di quel software, ricordo che la cosa era possibile. Non è che anche in C4D si può fare?
Grazie per chi vorrà essermi d'aiuto.
ciao
- cappellaiomatto
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Re: Diverse mappature per diversi canali
Purtroppo la mappatura per canale non esiste, puoi farla solo per materiale.
L'unica soluzione é quella che stendi la uv e trovi un compromesso tra le mappatture di ogni texture
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Re: Diverse mappature per diversi canali
Puoi farlo utilizzando 2 materiali diversi di cinema 4D, in uno attivi solo il bump e lo assegni all'oggetto con la mappatura che vuoi tu, poi ne fai un altro col diffuse attivo, lo assegni allo stesso oggetto e attivi mixa texture, ora puoi mapparlo in modo indipendente dall'altro.
Re: Diverse mappature per diversi canali
Mi spiace non esserti utile ancor di più, ma non ricordo proprio il post quale fosse!!!!
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Re: Diverse mappature per diversi canali
stewee: per gli shader di vray non saprei, non uso...
Ragazzi, grazie lo stesso, siete stati davvero gentili e pronti nella risposta. Dovrò trovare una maniera alternativa.
ciao ciao
Re: Diverse mappature per diversi canali
Io uso la R16 e se sul materiale sotto hai solo il bump attivato nessuno comanda su nessuno, il bump viene mappato in un modo e il colore viene mappato nell'altro. Se poi il tuo problema non è solo tra un bump e un diffuse potrebbe essere un altro discorso.robi.in.ud ha scritto:gotty: il sistema dei due materiali, uno col diffuse, l'altro col bump, e mix texture flaggato, l'ho già provato ma il mapping del materiale con la flag su mix texture comanda sull'altro materiale, e il problema rimane.
Ti allego una scena di esempio: se la renderizzi vedi che il bump segue una mappa e il diffuse un'altra, sono entrambi sferici, ma anche se cambi proiezione funziona
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- doppia mappatura.c4d.zip
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