Sculpt da esportare

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Bore
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Iscritto il: mer set 12, 2012 3:26 pm

Sculpt da esportare

Messaggio da Bore »

Ciao a tutti ragazzi, ho un problema.
Io faccio lo sculpt su c4d devo fissare lo sculpt, poi su blender devo importare l'oggetto in low-poly, e applicargli il displacement map, sempre in blender.

Qual è il metodo migliore di fissare lo sculpt per poi importarlo in blender ?

Ryoma
Messaggi: 755
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Sculpt da esportare

Messaggio da Ryoma »

Bè, se fai lo sculpt in cinema vuol dire che parti già dal tuo modello low poly! alla fine dello sculpt puoi fare il BAKE delle texture displacement e normal ( e anche AO consiglio) e poi applicarle in Blender sul modello low poly di partenza!

Ryo

Bore
Messaggi: 46
Iscritto il: mer set 12, 2012 3:26 pm

Re: Sculpt da esportare

Messaggio da Bore »

ok … fino a li ci sono !
ma quali sono le impostazioni migliori da dare per avere in blender il miglior risultato ?
allego le immagini per farmi capire meglio ...
Allegati
Screenshot 2015-02-15 11.37.13.png
Screenshot 2015-02-15 11.37.13.png (40.39 KiB) Visto 221 volte
Screenshot 2015-02-15 11.36.42.png
Screenshot 2015-02-15 11.36.42.png (40.17 KiB) Visto 221 volte
Screenshot 2015-02-15 11.36.37.png

Ryoma
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Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Sculpt da esportare

Messaggio da Ryoma »

Ciao, bè questo non saprei, non uso Blender e non so come lavora con Normal e Displ!
La cosa certa è che più GRANDE esporti la mappa e più dettaglio puoi preservare!
Io di solito in Cinema lascio tutto di default e lui fa il resto (solitamente le mappe le esporto a 2048 o 4096) e devo dire che la resa del displ (in Cinema stesso) è davvero PERFETTA! riesce a riprodurre sulla messa low poly davvero tutti i dettagli!
Ti posso solo consigliare di fare uh paio di prove e trovare il settario adeguato!

Ryo

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