La cosa migliore del vrml è che ci vuole un secondo per realizzarlo, cioè, una volta che è tutto texturizzato e pronto per i render basta esportare...
Tra l'altro il problema della pesantezza è solo di caricamento del fle wrl nel browser, poi te la navighi tranquillo (va bè dipende dalla macchina!!!)... io ho lavorato con un vrl da 78MB e, apparte una attesa di qualche secondo in più rispetto al solito per l'avvio del file, ci viaggiavo tranquillo.
Cmq dipende tutto da cosa si vuole ottenere e dal tempo a disposizione!
nick_c4d ha scritto:PS: Deez... ho visto la ranocchia sul tuo sito... veramente forte, anche concettualmente! complimenti !!!!
Arigatou gozaimasu (grazie nella forma educata giapponese!)
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e' vero ke c vuole 1 eternita' x renderizzare tt le animazioni, ma poi l'interattivita', con flash (o director), sara' proporzionata alla bravura dell'utente...m spiego: e' possibile realizzare il tutto (cn un grande impiego d d tempo e fatica, su qsto hai ragione! ), ma bisogna sapersi inventare come fare x' nn esistono metodi preimpostati :D dipende dalla propria bravura.
x qnto riguarda il wrml e' in ogni caso consigliabile una buana accellerazione hardware 3D e consiglio anke d utilizzare OpenGL ke, almeno nel mio caso, rende tutto + fluido
ora xo' m viene in mente ke cn alcuni programmi esportando in wrml gli oggetti sn sensibili alle collisioni, mentre con altri sn attraversabili liberamente...qlk1 sa dirmi il x' o ke impostazione o codice o altro bisogna aggiungere per rendere gli oggetti nn attraversabili?
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