"Harmless"
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- autumnkeys
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"Harmless"
ma a volte ti svegli e i sogni si avverano.
animazione creata in due mesi e renderizzata in Arnold.
https://vimeo.com/147546815
buona visione!
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Re: "Harmless"
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Re: "Harmless"
Che tempi di render ti sei ritrovato?
- autumnkeys
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Re: "Harmless"
non per nulla lo utilizzano nell'industria pesante del vfx mentre Renderman si mangia (quasi) tutti i film di animazione.
E' semplicissimo, una volta che conosci i concetti generali di luce, shaders, ecc.
Come raytracer é molto molto veloce, se lo sai ottimizzare. Non puoi comunque fare tutti quei bei trucchetti che, come con vray, ti permettono di precalcolare GI, ottimizzare, ecc. (essendo un motore fisico) ma d'altro canto é davvero semplice.
c'é da dire che é davvero davvero ottimizzatissimo, inoltre la relase dell'ultimo motore 4.2.11 ha accorciato i tempi di moltissimo, soprattutto in interni con molte riflessioni. parliamo in media attorno al 15-20% di tempo in meno, a paritá di noise.
per quanto attivare il canale riflessione negli shader fosse proibitivo, ora lo si puó attivare senza quasi notarne la differenza.
inoltre si trovano online for free gli ALshaders e gli OBQshaders che espandono le possibilitá di molti chilometri...
come tempi, prendendo come esempio un qualsiasi frame dell'animazione senza alpha channel:
sistema: i7 4930K 3.4gHZ overcloccato a 3,9gHZ - RAM 16GB
tempo medio di calcolo su un frame a 720p sempre sotto i 30 minuti, occlusion pass e volumetric light pass esclusi.
c'é comunque da dire che nel video finale c'é una vagonata di compositing in nuke su exr 32bit, che ha fatto una notevole differenza. neanche paragonabile a compositare in After Effects su dei png 16bit.
Re: "Harmless"
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: "Harmless"
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