Problema RIG braccio meccanico
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Problema RIG braccio meccanico
Sono alle prese con un rig di un braccio meccanico ( allego anche il file ), e vorrei un suggerimento su come procedere per fare quello che vedere nell’ esempio:
Il braccio si muove grazie al controller base, ma vorrei che si allungasse come nell’ esempio finale ( immagine 04 ), adattando di conseguenza il controller principale e la meta come quando è corto.
Seguendo sempre gli esempi, dovrebbe potersi allungare in due fasi, come nell’ esempio 02, e successivamente nell’ esempio 03, ma al momento non so come far allungare la catena IK in modo che i controller si adattino.
Il mio dubbio principale è far adattare i controller e allungare le giunture di una catena IK senza che si incasini tutto, suggerimenti su che strada prendere?
- Allegati
-
- esempio_.zip
- (82.29 KiB) Scaricato 65 volte
- cappellaiomatto
- Moderatore
- Messaggi: 1571
- Iscritto il: lun mag 07, 2012 5:12 pm
Re: Problema RIG braccio meccanico
bell'esercizio di rigging
in allegato hai la soluzione.
Dovrai mettere insieme un po di tecniche
1) il rig classico di un pistone (due oggetti che si guardano uno con l'altro.....assi zeta allineati uno di fronte all'altro e tag target incrociato
2) dovrai spostare gli assi del cubo rosso e blu ognuno sul proprio perno
3) creare una ik e posizionare ogni oggetto nella gerarchia corretta
4) il controller deve essere sul perno in maniera tale che ti funziona la ik fino al perno e il terminale lo muovi in cinematica diretta.
Buono studio
PS
se ti interessa tutti questi concetti li tratto ampiamente nel video corso di mechanical rigging
http://www.corsicinema4d.com/elearning/ ... ging-5.htm
- Allegati
-
- soluzione.zip
- (87.5 KiB) Scaricato 79 volte
Follow me on Twitter https://twitter.com/matteoc4dzone
Follow me on Vimeo https://vimeo.com/cappellaiomatto
Re: Problema RIG braccio meccanico
ora mi studio il file e provo a lavorarci;)
Buonanotte!
-
- Advertising
FOLLOW US