materiale traslucido

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alibru
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Iscritto il: gio apr 15, 2010 5:53 pm

materiale traslucido

Messaggio da alibru »

ciao a tutti
sto cercando di riprodurre in 3D il flaconcino in allegato
sono riuscito a modellare discretamente ma non riesco a creare un materiale che sia fedele alla fotografia allegata (il flaconcino è di quella plastica traslucida che lascia intravedere il contenuto color arancio/oro)

qualche aiuto/consiglio?
grazie
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davidecarr
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Re: materiale traslucido

Messaggio da davidecarr »

sss
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masterzone
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Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: materiale traslucido

Messaggio da masterzone »

mah diciamo che la cosa migliore sarebbe usare materiali con effetto traslucente, dipende sempre da come modelli l'oggetto, allora se fai il flacone ovviamente con il suo spessore e vuoi mantenere un effetto buono potresti utilizzare lo shader "retroilluminazione" messo nel canale luminanza di cinema4D.
Questo shader permette di trasportare la luce da una superficie all'altra...attenzione, ho detto appunto superficie perché quel tipo di shader analizza soltanto la superficie quindi ottimo per oggetti con uno spessore inesistente se non microscopico.

Se invece l'effetto deve essere dato dalla pienezza del materiale, ad esempio un liquido traslucente o comunque un volume, allora come ti ha detto "davidecarr " usa lo shader SSS, ovvero Sub Surface Scattering, quindi la luce penetra dentro l'oggetto, e crea la luce.
Attento che dentro lo shader ci sono i settaggi soprattutto di lunghezza del raggio, imposta un valore per esempio della larghezza del flacone come base di partenza, altrimenti ti si illumina tutto...
Ale
alibru
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Iscritto il: gio apr 15, 2010 5:53 pm

Re: materiale traslucido

Messaggio da alibru »

grazie dei dettagliati consigli!
proverò... :P
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