uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
https://www.youtube.com/watch?v=OUFHlNG2CV4
Il video non è approfondito per più oggetti, ma solo da un "misero cubo" (alla fino si parte quasi sempre da lì )
Re: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
Quixel necessita di informazioni iniziali per poter poi applicare materiali ed effetti corettamente.
In quel caso si crea un ID, l' AO e la mesh in FBX. L' ID gli servirà per dare due materiali diversi (che nel video non usa), l' AO per applicare degli effetti (che nel video non sfrutta) e l' FBX per caricarla nel 3Do e vedere l'anteprima in tempo reale del risultato.
Ora, la domanda qual'è?
Re: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
Re: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
SI = unica mesh
NO = separati
Va usato per il game?
SI = unica mesh
NO = separati
UNICA MESH
Unisci tutti i pezzi, ristendi le UV in modo da non accavallarsi, segui il tutorial
Pro: fai l'export una sola volta
Contro: lavori su una UV ad alta risoluzione
SEPARATI
Segui il tutorial per ogni pezzo che hai
Pro: puoi permetterti risoluzioni modeste delle UV visto che ogni pezzo ha più spazio (pixel)
Contro: devi ripetere il tutorial su ogni oggetto che hai
Tieni conto che se infili tutto in una mesh devi aumentare la risoluzione dell' UV o perdi dettaglio, quella però tocca a te deciderla.
Poi ci sarebbe il discorso UDIM (UV multiplo) ma per ora lascialo stare, magari quando avrai più confidenza...
Re: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
Re: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
Ah, nessuno te lo vieta ma se hai già 4-5 oggetti per una pistola per l'intero gioco quanti te ne escono?Hexeytor ha scritto:Per il game non può rimanere diviso?
Re: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
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