Testo modificabile su una superficie cilindrica
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Testo modificabile su una superficie cilindrica
Il cliente chiede di scrivere le sigle sulla superficie cilindrica.
Per mantenere la modificabilità del testo, e rendere più veloce il lavoro, ho inserito le sigle con un oggetto avanzato di Photoshop. Un testo inclinato e deformato per fargli assumere la parvenza cilindrica.
Non è piaciuto perché il testo rimane un po' irregolare e sfocato soprattutto nei bordi in alto e in basso.
Ho rifatto il lavoro creando una texture JPG per ogni scritta e usandola per creare una mappatura cilindrica.
Ottimo, quello che voleva il cliente.
Ma così il testo non è modificabile e devo creare un JPG per ogni testo e i cavi sono tanti.
E se va come oggi, quando hanno cambiato una quantità di sigle, perderò moltissimo tempo.
C'è il modo di creare una deformazione cilindrica usando una spline testo modificabile?
Ho provato con il deformatore "Avvolgere", sembrava funzionare, ma poi ho visto che la spline non si curva davvero, ogni segmento che compone il testo rimane lineare, quindi ottengo un effetto inutilizzabile.
Re: Testo modificabile su una superficie cilindrica
funziona con la mappatura dell'oggetto
Re: Testo modificabile su una superficie cilindrica
Grazie.enzo_87 ha scritto:potresti usare il modificatore superficie, lo uso spesso per queste cose.
funziona con la mappatura dell'oggetto
Ho cercato nel manuale.
Ho trovato solo questa (come al solito) scarna descrizione:
Proverò a capire come si usa.Deformatore Superfice
Questo deformatore è utilizzato per far sì che la forma di un oggetto segua le deformazioni superficie di un altro oggetto. Esso può essere utilizzato, ad esempio, per allegare rapidamente dei punti ad un vestito deformato dal tag Cloth, facendo in modo che i punti seguano la deformazione del vestito, senza includerli nel calcolo.
Esso può anche essere utilizzato per muovere una mesh su un’altra superficie, deformando la mesh di conseguenza.
Re: Testo modificabile su una superficie cilindrica
in linea di principio: crei il tuo testo, metti a figlio il deformatore surface.
crei la tua geometria sulla quale si deve spalmare.
stendi le uv e successivamente metti la superficie all'interno dei parametri del modificatore.
da projection passi a mapping.
devi poi vedere se ti serve U,V o V,U...e poi scegli quale proiezione lungo gli assi.
quando trovi quella che piu si adatta, puoi giocare con le dimensioni (voce scale) e con la posizione ( voci U,V).
dai un'occhiata all'esempio che magari ti é piu chiaro, ma se cerchi anche sul sito di grayscalegorilla trovi un video che parla di questo modificatore
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Re: Testo modificabile su una superficie cilindrica
https://greyscalegorilla.com/tutorials/ ... cinema-4d/
L'unica cosa sta in come si stende la mesh...poi funziona alla grande
Re: Testo modificabile su una superficie cilindrica
grazie.enzo_87 ha scritto:allora, tieni presente che é fatto al volo, mappatura e resto.
ho provato ma se non estrudo il testo questo rimane illeggibile
E se estrudo anche di pochissimo (le scritte sono stampate, non in rilievo) succede più o meno la stessa cosa di "Avvolgere", ovvero le lettere appaiono irregolari e non davvero "spalmate" sulla superficie del cilindro.
Re: Testo modificabile su una superficie cilindrica
una la estrudi e rendi editabile, ci applichi il deformatore e sei a posto.
se poi dovrai cambiare allora riprendi il testo che avevi e rifai la procedura.
al momento qualcosa di editabile, che segua le normali una volta spalmato, non mi viene.
ho provato a splamare il testo all'interno di un estrudi ma non mi crea i tappi
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Re: Testo modificabile su una superficie cilindrica
Se caricherai il materiale nel canale alfa avrai la scritta che prenderà il colore in che sceglierai nel canale Color.
Per cambiare il testo apri il psd in Photoshop e salvi, quindi fai reload image ed il gioco è fatto.
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Re: Testo modificabile su una superficie cilindrica
Re: Testo modificabile su una superficie cilindrica
Benissimo! se quello che vedo è il risultato con l'interpolazione, proverò così.visualtricks ha scritto:Premesso che anche secondo me la soluzione migliore è una texture, se vuoi usare spline testo + deformatori ricordati di impostare l'interpolazione della spline su Subdivided, in modo che abbia suddivisioni sufficienti per seguire la deformazione.
Nel frattempo avevo già rifatto l' "oggetto avanzato" in Photoshop, deformando un testo modificabile in modo più lieve e il risultato non è male, abbastanza simile al vero testo in 3D.
Vedrò qual è il sistema più economico in termini di tempo.
Grazie a tutti per i consigli.
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