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macraiser
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da macraiser » mar giu 27, 2006 9:11 pm
hahahaha... nei materiali devi spuntare il canale ambiente e li carichi la texture hdri
cipu84
Messaggi: 94 Iscritto il: lun lug 25, 2005 11:44 am
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da cipu84 » mar giu 27, 2006 9:47 pm
quindi? avendo l'ambiente fatto da me? devo mettere il materiale nell'oggetto? però che parametri vanno cambiati? perchè io ho seguito il tutorial che mi avete consigliato ed è per l'ambiente....
cipu84
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da cipu84 » mer giu 28, 2006 9:01 pm
rinnovo il mio aiuto....
cipu84
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da cipu84 » gio giu 29, 2006 10:48 am
macraiser ha scritto: hahahaha... nei materiali devi spuntare il canale ambiente e li carichi la texture hdri
ma io non devo fare l'ambiente...già ho la scena cone le mura ecc...
macraiser
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da macraiser » gio giu 29, 2006 10:50 am
cipu84 ha scritto: macraiser ha scritto: hahahaha... nei materiali devi spuntare il canale ambiente e li carichi la texture hdri
ma io non devo fare l'ambiente...già ho la scena cone le mura ecc...
mmm.. fidati fai così!
cipu84
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da cipu84 » gio giu 29, 2006 11:43 am
e le sfere ambiente e illuminazione che grandezza devono avere? devono contenere tutta la scena?
macraiser
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da macraiser » gio giu 29, 2006 11:44 am
non devi usarla per l'illuminazione. Solo per creare diciamo una riflessione.
cipu84
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da cipu84 » gio giu 29, 2006 11:47 am
e quindi devo usare questo materiale per il robot?
perchè nel tutorial diceva di usare due sfere...
elisa
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da elisa » gio giu 29, 2006 11:49 am
da quanto ho capito (non conosco il tutorial) ma quel tutorial credo spieghi come illuminare con hdri, invece qui si parla di mettere un'immagine hdri nell'ambiente solo per simulare le finte riflessioni. Quindi in questo secondo caso le sfere non servono a nulla se non usi l'hdri per illuminare
ciao Ely
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elisa il gio giu 29, 2006 11:55 am, modificato 1 volta in totale.
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