C4D Macchie , URGENTE!!!!

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mika_dari
Messaggi: 14
Iscritto il: mar gen 16, 2018 12:16 pm

C4D Macchie , URGENTE!!!!

Messaggio da mika_dari »

Ciao a tutti
Grosso problema urgente da risolvere

Come da foto allegata lanciando i render il programma mi crea delle macchie.
Non so come uscire da questa situazione.
Ho letto sul forum di alzare al livello massimo bei dettagli di rendering L “irradiance cache”
Niente da fare peggiora, leggeri miglioramenti impostandolo al 1% ma il problema non scompare
Help!

:shock:
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corrado_gue
Messaggi: 1
Iscritto il: lun gen 15, 2018 6:27 pm

Re: C4D Macchie , URGENTE!!!!

Messaggio da corrado_gue »

problema analogo di macchie su intonaco...mi accodo...


grazie in anticipo
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enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: C4D Macchie , URGENTE!!!!

Messaggio da enzo_87 »

Ciao,
é un po' dura tirare ad indovinare vedendo solo il render.
elenca qualche dettaglio, da come é composta la scena, che materiali, quante/come/dove sono messe le luci, tutte le impostazioni di render ecc ecc...
maruzzella
Messaggi: 780
Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am

Re: C4D Macchie , URGENTE!!!!

Messaggio da maruzzella »

Ti consiglio di utilizzare una tecnica che alcuni definiscono obsoleta, cioè di renderizzare prima in bianco.

Controlla anche le dimensioni del progetto, devono essere a dimensione naturale, per esempio, un letto se è 160 cm di larghezza deve esserlo anche il modello.

Inoltre se non riesci a postare tutti i parametri, sia quelli di render, che quelli delle luci, camera ecc. ti conviene cancellare i modelli interni, salvare il file con solo la stanza, zipparlo e postarlo.
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masterzone
Site Admin
Messaggi: 10352
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: C4D Macchie , URGENTE!!!!

Messaggio da masterzone »

allora, concordo con quanto detto da tutti, prima devi verificare la grandezza del modello e poi lottare con la GI, quelli sono gli "splotch" o macchie della Irradiance cache, e avvolte anche della light mapping se come consigliato in altri post, usi questa tecnologia.

In primis devi verificare che tu abbia le luci sistemate bene, spesso capita che le luci "intrappolate" da qualche parte, oppure luci area piatte che hanno la doppia emissione davanti e di dietro a ridosso di una superficie facciano impazzire i campioni della GI e ti schizzano splotch ovunque generando quel macello.

Guarda l'esempio che ti allego, una simulazione di 2 pareti con una luce area appiccicata al muro, nel caso delle macchie la luce e' a doppia emissione, davanti e di dentro, guarda invece se attivo il "solo direzione Z" della luce area e quindi smette di calcolare il retro e quindi i rimbalzi.

Purtroppo fa questo macello e la prima cosa che devi verificare e' proprio quello.

Ale

ps: in caso ti non abbia queste impostazioni, ad esempio ho visto che ne hai una sopra intrappolata nel contro soffitto, l'unica e' aumentare la qualità della GI ma sopratutto il campionamento che c'e' nel primo pannello della GI, sotto il metodo primario e secondario.

:)
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