buco della serratura

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marg8
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buco della serratura

Messaggio da marg8 » sab feb 17, 2018 10:00 pm

salve a tutti, avrei bisogno di posizionare un'immagine .png nera con un buco in alpha channel al centro, sopra un'animazione in formato HD per ottenere un effetto buco della serratura. Come conviene inserirla perchè centri esattamente l'inquadratura?

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Re: buco della serratura

Messaggio da marg8 » sab feb 17, 2018 10:13 pm

grazie ho gia risolto: ho applicato l'immagine solo alla trasparenza di un oggetto "primo piano".

Funziona nel rendering, ma come fare a renderlo visibile anche nel viewport?

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Re: buco della serratura

Messaggio da masterzone » dom feb 18, 2018 11:17 am

Dovrebbe andare anche nel viewport. Io ho usato spesso un psd di Photoshop e si vedeva. Dipende dalla scheda video e dalla versione di c4d e sopratutto se hai “open gl migliorato” attivabile nelle impostazioni della vista 3D.
:)

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Re: buco della serratura

Messaggio da marg8 » dom feb 18, 2018 11:37 am

ho la versione 16.050, una gpu nvidia 980ti e open gl attivo

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Re: buco della serratura

Messaggio da masterzone » lun feb 19, 2018 9:47 am

Spe, ho riletto bene il post, per caso stai usando la trasparenza o il canale alpha, perche' mi sa che devi usare il canale alpha con la maschera in scala di grigio perche' ti venga visualizzato anche nel viewport pfiu

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Re: buco della serratura

Messaggio da marg8 » lun feb 19, 2018 3:03 pm

nella trasparenza del materiale ho caricato un png in alpha, ma se lo carico ad 8 bit ossia scala di grigio non ho più la trasparenza, se è questo che intendi. grazie per l'interessamento

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Re: buco della serratura

Messaggio da marg8 » lun feb 19, 2018 4:13 pm

ho risolto, bastava semplicemente aggiungere la maschera nel colore del materiale, non solo nella trasparenza come avevo fatto ;)

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Re: buco della serratura

Messaggio da masterzone » lun feb 19, 2018 4:58 pm

ehm non ho mica capito cosa hai fatto :lol: :lol: :shock: :shock: :shock:

Comunque ricapitolando il metodo, quando si mette un oggetto primo piano e' bene di norma usare una scala di grigio nel canale ALPHA che serve a questo scopo, non la zona trasparenza perche' quella fa altre cose anche se a primo acchito sembra la stessa cosa.
Il png e' un formato del piffero, e' sempre bene lavorare con PSD o con TIFF con canale alpa incorporato o simili, il PNG avvolte si comporta in maniera strana perche' nasce per altri scopi anche se supporta la trasparenza ;)

comunque dai alla fine l'importante che hai risolto pfiu

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Re: buco della serratura

Messaggio da marg8 » lun feb 19, 2018 5:09 pm

grazie x i consigli ne terrò conto!

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