Aiuto modellazione airbus

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Kekko89
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Aiuto modellazione airbus

Messaggio da Kekko89 »

Salve a tutti. Sto cercando di modellare un aereo di linea, esattamete un airbus a320. Al momento sono riuscito a fare quanto segue e vorrei proseguire con la cabina di pilotaggio. Il problema è proprio questo. Non riesco a trovare il modo come "disegnare" i profili dei vetri ed estruderli su tutti quei poligoni e su una superficie arrotondata. Che metodo mi consigliate di adoperare per fare un lavoro pulito? Grazie
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masterzone
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Re: Aiuto modellazione airbus

Messaggio da masterzone »

Un modello del genere andrebbe modellato in poligonale ma con meno poligoni perche' poi usando la Subdivision Surface questi aumentano drasticamente.
La tecnica e' quella, presupponendo di averne meno, devi aggiustare i punti in modo che ricordino lo sportello, in pratica i lati e i punti devo seguire la sagoma laterale e affiancarsi a vetri e sportelli per avere la possibilità di generare un buco altrimenti se i poligoni rimangono dritti, non avrai mai la forma di nessun finestrino o altro particolare.

Vedi l'esempio allegato? mettere i lati in quella posizione significa realizzare un foro rotondo al momento che la Sub. Surface viene attivata.
La stessa cosa la devi immaginare di uno sportello, i punt devono girargli intorno, ma non ce ne devono esser settecento ma massimo 10 o 15... ;)
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Kekko89
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Re: Aiuto modellazione airbus

Messaggio da Kekko89 »

Ho capito perfettamente, in sostanza durante la modellazione dovrei far combaciare i punti dei tali con la sagoma dei vetri, in modo da poter fare eventualmente l'estrusione che sia normale o interna per creare ad esempio le guarnizioni e il vetro. ;)

Sulla modellazione in generale, la fusoliera è stata modellata in poligonale, ma partendo solamente da un cubo allungato (quindi solo 4 lati) e dando le giuste dimensioni una volta messo l'hyper nurbs. Ma da quello che hai detto, dovrei creare una specie di esagono o ottagono e coi vari punti regolarlo dando la giusta forma.

Kekko89
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Re: Aiuto modellazione airbus

Messaggio da Kekko89 »

Sono arrivato a questo punto. Il problema adesso è che quando provo a creare l'estrusione interna e attivo l'hyper nurbs le finestre diventano rotonde. :?

Non solo, sempre con l'hyper nurmbs attivo, il profilo del parabrezza diventa storto. Aiutooo :(
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masterzone
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Re: Aiuto modellazione airbus

Messaggio da masterzone »

eh bel casino, come ti accennavo prima, se metti i poligoni a forma di rombo o simili, l'hyper diventa tonda. Per evitare che i lati si muovano e creino forme sbagliate, bisogna dare dei tagli di coltello in zone precise per evitare che la forma si sformi, e' complicatissima la modellazione in modalità' poligoni e con la Subdivision Surface, perche' bisogna studiare molto bene come si comportano le forme.

Secondo me un modello come il tuo andrebbe modellato NON partendo da una forma solida, ma facendo la modellazione point to point, ovvero modellando da zero e inserendo i punti nelle zone strategiche fin dall'inizio cosi' da partire bene vicino ai vetri e creare le file di punti e lati solo dove serve.
Al contrario invece siccome parti da una forma "abbozzata" ti trovi una quantità di poligoni ovunque (stile cilindro) e poi ti trovi a non sapere come usare tutta quella roba che hai intorno.

La modellazione poligonale e' un mondo da esplorare con molta calma, prima si parte da oggetti piccoli, non so ricostruisci la scocca di un cellulare o di un telecomando di un condizionatore, cosi' capisci come fare i fori dei tasti o altre parti.
Non per smontare quello che hai fatto, ma sei partito direttamente con la carlinga dell'aereo in generale e ora sei nella zona dei particolari ed e' veramente difficile tirarli fuori.

Ti do una dritta:
http://www.c4dzone.com/it/shop/modellaz ... to-149.htm

questa video pillola fatta da Arkimed e' molto carina e ti insegna a modellare tramite la tecnica del P2P partendo da un foglio, se questa la pensi fatta su un oggetto come il tuo che ok e' un po piu tridimensionale, ne esci vincitore. Tieni anche presente che il mondo dei prodotti meccanici, aerei o altro, sono fatti per "scocche" non per pieni interi, quindi sicuramente un aereo ha una scocca con la bullonatura dove si interrompe a tutti i costi il modello, questo significa avere solo delle parti da lavorare, non un corpo unico.

:)

maruzzella
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Re: Aiuto modellazione airbus

Messaggio da maruzzella »

Hai creato dei triangoli, vanno evitati assolutamente, ti conviene seguire qualche video-corso sulla modellazione di cose semplici, poi, quando avrai inteso il funzionamento e preso la mano, potrai cimentarti in cose più complesse come un Airbus.

Sirio76
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Re: Aiuto modellazione airbus

Messaggio da Sirio76 »

Dipende dal livello di precisione che vuoi raggiungere. Se vuoi la perfezione devi fare tutto tramite un modellatore parametrico. Se invece vuoi fare tutto in Cinema hai diverse strade, una modellazione poligonale accurata tramite quad/subdivision, oppure accontentarti di qualcosa di più semplice ma comunque efficace(e veloce). Avere tutti quad sarebbe preferibile ma oramai anche se rimane qualche triangolo in punti non critici non succede nulla, se si trattasse di un'oggetto non inquadrato da vicinissimo potresti fare così come ti allego.
Schermata 2018-06-18 alle 21.49.42.png
Schermata 2018-06-18 alle 21.50.07.png
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Kekko89
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Re: Aiuto modellazione airbus

Messaggio da Kekko89 »

Intanto grazie per le risposte e consigli. Si, forse ancora non sono molto pratico con questo tipo di modellazione e mi sarebbe utile il videocorso dedicato, che sicuramente lo prenderò. ;)

Al momento dovrò accontentarmi con le booleane, come per l'esempio da Sirio. ;) Grazie

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