Sviluppare edifici in verticale durante l'animazione
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Sviluppare edifici in verticale durante l'animazione
Scusate se ho creato un nuovo argomento, ma sono nuovo.
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Re: Sviluppare edifici in verticale durante l'animazione
Allora, certo, si con C4D puoi simulare la creazione di un edificio che si sviluppa, ma devi pero' stare attento ad alcune cose.
Ci sono tantissimi modi per poter animare un edificio ma se questo e' stato modellato in poligonale, la sua costruzione in animazione e' un mezzo pasticcio.
Non c'e' niente di buono da poter fare se non la classica booleana dove te lo taglia via tutto e poi spostandola verso l'alto ti compare l'edificio ma e' tremendo o comunque vecchio metodo di animazione.
Se devi costruire un animazione fatta bene, dovresti modellare il fabbricato con piu strumenti animabili possibile, ovvero le NURBS, l'estrusione, e altre NURBS che permettono di animare alcuni parametri costruttivi, ad esempio con le sweep puoi fare tutti i profili tra cornicione, infissi, marciapiedi, e animare la crescita di quest'ultima nel modo migliore.
Se hai anche Mograph puoi permetterti di animare altre parti replicate.
Dipende tantissimo da come e' stato costruito
Re: Sviluppare edifici in verticale durante l'animazione
- masterzone
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Re: Sviluppare edifici in verticale durante l'animazione
Animando ad esempio il tag mostra di cinema4D con il paramento visibilità da 0 al 100% puoi far apparire in dissolvenza alcune parti fino al completamento.
Un lavoro un po duro se ci sono tanti pezzi ma d'effetto, unito ad una leggera carrellata di camera puo' venire carino se l'ambiente in cui si trova e' anche particolarmente fotorealistico.
La Boolean e' un po una schifezza animarla sopratutto su oggetti importati e modellati male, ti si creano strane zone di vuoto o triangoli brutti perche' ci saranno sicuramente imperfezioni di modellazione.
Mz
Re: Sviluppare edifici in verticale durante l'animazione
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