Cinema 4D - Render diverso dal view port
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- achillead1
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Cinema 4D - Render diverso dal view port
a qualcuno di voi è mai capitato di non avere una corrispondenza tra il view port e il rendering
finale, quello cha appare nella finestra "Picture Viewer"?
Mi succede dopo che applico il tag "Constraint".
In passato mi è già successo usando la cinematica inversa ma non ho mai capito il motivo.
Ho cercato un po' nel forum ma non ho trovato argomenti simili...
Allego una reference
- masterzone
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Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port
Per essere sicuro fai prima dei test appunto verificando che tu non abbia skippato dei frame in editor ma tu abbia fatto il play dall’inizio della time Line e non appunto saltellando lo spinner del tempo.
Il cappellaio matto potrebbe risponderti sicuramente più a fondo, il nostro mago dei plugin
- achillead1
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Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port
grazie per la risposta. Ho capito quello che intendi... ho controllato ma niente.
Ho anche rifatto tutto settando i tag rimanendo (e non muovendo il cursore) al primo frame.
Purtroppo qua non si tratta di piccole differenze, è come se il tag "Constraint" non venisse proprio calcolato.
Non so muovermi molto bene nei form e non vorrei violare nessuna netiquette, come faccio a porre il problema al cappellaio matto?
Posso taggarlo in qualche modo?
Grazie
Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port
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Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port
provato. Niente da fare... continua a non funzionare.
- masterzone
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Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port
- achillead1
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Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port
Non c'è fretta, ma mi piacerebbe capire
- cappellaiomatto
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Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port
senza neanche aver letto tutto il post vado a colpo sicuro
E' un problema di priorità di esecuzione
Ogni volta che utilizzi dei tag automatici xpresso, constraint, ik etc etc questi hanno un ordine di priorità di esecuzione.
Per default è impostato a 0 su tutti....e qui nasce il problema, cinema sceglie in base alla posizione in gerarchia come eseguire gli script
http://c4d.cn/help/r17/US/html/TEXTAG-OBASELIST.html
Finchè sono script che fanno 2 cose non collegate tra di loro non ti accorgi di niente ma quando sono 2 script dipendenti funzionalmente il problema è che parte prima uno dell'altro e per fare un esempio è come mettersi prima i pantaloni e poi le mutande.
immagina di avere script A e B
A deve partire prima A di B
in render vedi
frame 1 B, A
frame 2 B, A
frame 3 B, A
..
..
frame x B, A
ed è il difetto che hai anche te
in viewport ogni volta che interagisci con il mouse cinema fa un refresh e manda in esecuzione gli script, sempre B e poi A
ma il risultato è che cmq nei caso dei constraint poi alla fine si allineano perche sarebbe come fare
B,A,B,A,B,A .......ma alla seconda esecuzione si sono allineate le operazioni.
Purtroppo è un casino da spiegare in un post comunque regola le priorità di espressione, vado a memoria e mi pare di ricordare che viene eseguito prima lo script con priorità più bassa.
Prova e fammi sapere
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Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port
adesso funziona!!! :D
Ho capito in linea di massima il meccanismo.
Di defaul mi settava il tag "target" come Priority-expression 10 e il tag "constraint" come Priority-expression 0
Dato che Cinema legge prima lo script con il valore inferiore ho dato priorità al tag "target" impostando il tag "constraint" con un valore maggiore
Quindi
tag "target" Priority-expression 10
tag "constraint" Priority-expression 11
Grazie per il tuo tempo sei stato gentilissimo!
- cappellaiomatto
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Re: Cinema 4D - Render diverso dal view port
Prego figurati
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