Differenze evidenti tra materiale in editor e rendering
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Differenze evidenti tra materiale in editor e rendering
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Re: Differenze evidenti tra materiale in editor e rendering
Se hai messo degli shader puo' capitare che la loro anteprima avvolte sia sballata...ma dipende da che shader stai usando...dicci di piu con cosa hai fatto le righe...perche' potrebbe essere uno shader non 2D ma 3D allora cambia nel rendering.
Re: Differenze evidenti tra materiale in editor e rendering
Sto realizzando una parete curva rivestita da pannelli in legno. Ho creato un nuovo materiale. Al canale colore ho messo una texture ricavata da immagine jpeg e va bene. Per creare i giunti verticali tra i pannelli, piuttosto che creare in 3d le scanalature ho preferito agire mediante il materiale stesso andandole a creare utilizzando i canali "Diffusione" e "Rilievo" del materiale di cui sopra. Dunque ho utilizzato per entrambi lo shader/superfici/ripeti di Cinema 4D utilizzando il modello Linee 1 che ho settato in scala basandomi a occhio sulla finestra di anteprima.
Qui sorge il problema, poiché, dopo una faticaccia per far capitare le scanalature esattamente dove volevo, mi sono accorto che poi in rendering vengono posizionate diversamente (e mi sembra anche con una scala diversa da quanto si vede in anteprima).
Aggiungo anche, se la cosa può servire, che ho assegnato il materiale all'oggetto con proiezione Cubica in scala 1% (perché, importando il modello da Autocad, sono costretto a lavorare a questa scala).
Spero di essere stato chiaro.
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Re: Differenze evidenti tra materiale in editor e rendering
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Re: Differenze evidenti tra materiale in editor e rendering
Re: Differenze evidenti tra materiale in editor e rendering
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Re: Differenze evidenti tra materiale in editor e rendering
Io nella 19 o 20 lo vedo esattamente come lo smanetto.
Re: Differenze evidenti tra materiale in editor e rendering
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