Sembra di aver risolto le macchie di luce negli spigoli impostando nel preset della IG: Interni (piccole fonti illuminanti)...
Esiste un modo per creare un canale alpha dietro la fonte di luce delle vetrate?
Per quanto riguarda le parti curve tipo cilindro che regge tavolo e poltrone celesti, come posso eliminare le scalettature delle curve? Agli oggetti ho applicato un Phong Tag con angolo 80° ma niente...
Che tipo di effetto vuoi per le vetrate? Pellicola adesiva su vetro? Per le parti curve ti avevo detto che il file 3ds era incasinato. Ho fatto una prova al volo con le subd e il risultato non è buono.
La pellicola adesiva andrebbe benissimo...
Come hai fatto a renderizzare la poltroncina così... a me andrebbe più che bene!
Per una questione di tempi ho continuato a lavorare sul file in 3ds... in quanto il modello 3d mi è stato inviato così...
Per la pellicola fai un piano trasparente di fronte alla luce area, ci applichi l'immagine, la ritagli con un alpha e la rendi trasparente qb con i filtri. Per la poltrona vai in poligonale, ottimizzi, riduci tutto a quad e poi metti sotto subd. Ci sarebbe da lavorarci sia per come sono stese le geometrie, sia per le uv. Quella che ho postato è spalmata in cubic e si vede, se metto uvmap vien fuori una roba assurda. Stai lavorando in max?
Utilizzo solo Cinema ed ho importato il file in 3ds....
Non ho bene capito come fare.
Come faccio ad andare in poligonale ed ottimizzare?
Come faccio a renderla trasparente qb con i filtri?
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