sto smanettando con il modulo Hair. Se faccio un tappeto con il modulo hair mi succede che genera i peli anche nelle zone dove nella realtà i peli dovrebbero essere pressati sotto al peso dei piedi di divanetti e/o poltroncine. Come posso schiacciare o eliminare i peli in corrispondenza di quei modelli?
in teoria si devi usare il play ma irrigidire tutto il pelo / capello altrimenti ti cadono giu, quindi devi frizzare i capelli o renderli rigidissimi, dovrebbe essere il parametro che li congela, e poi mettendo il tag hair collider sull'oggetto che deve piegarli, si manda in play l'animazione e si da una smossa ai collider che vanno a schiacciarti il pelo...
Non e' banalissimo e non so se te ne accorgi a meno che hai un mobile molto grande, ma dovrebbe a grandi linee funzionare cosi'
Ci sono tante soluzioni tra cui molte già elencate. Una che uso io di solito è di mettere nell'oggetto che genera il pelo un modificatore spline, inserisci la spline originale in corrispondenza dei punti di appoggio dell'arredo e poi la spline modificata la sposti più in basso, poi giochi con i parametri del modificatore per allargare o restringere l'impronta a terra. Rispetto ad altre soluzioni questa è buona perché non distruttiva, cioè se sposti le spline insieme all'oggetto che appoggia sul tappeto la modifica sarà automatica. Ti allego un'esempio, è fatto col fur di Vray ma il principio è identico anche col sistema di Cinema: https://www.3dtutorialandbeyond.com/wp- ... place2.jpg
Sirio76 ha scritto: ↑ven feb 01, 2019 10:46 pm
Ci sono tante soluzioni tra cui molte già elencate. Una che uso io di solito è di mettere nell'oggetto che genera il pelo un modificatore spline, inserisci la spline originale in corrispondenza dei punti di appoggio dell'arredo e poi la spline modificata la sposti più in basso, poi giochi con i parametri del modificatore per allargare o restringere l'impronta a terra. Rispetto ad altre soluzioni questa è buona perché non distruttiva, cioè se sposti le spline insieme all'oggetto che appoggia sul tappeto la modifica sarà automatica. Ti allego un'esempio, è fatto col fur di Vray ma il principio è identico anche col sistema di Cinema: https://www.3dtutorialandbeyond.com/wp- ... place2.jpg
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