Animazione

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mosiek
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Animazione

Messaggio da mosiek »

Gentilissimi!
Come devo procedere, per far seguire durante animazione personaggio, la borsa che indossa?
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masterzone
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Re: Animazione

Messaggio da masterzone »

aiuto...ehm...domanda di riserva?
Dipende da cosa devi fare...penso che per fare una cosa "normale" su cinema tu debba fare in modo che la borsa sia un tutt'uno con il corpo e fare si che le joints del corpo vadano ad influire anche sulla borsa, in pratica fissi le joint sia sul personaggio sia sulla borsa. Questo naturalmente se non devi farla dondolare o staccare dal corpo.

Se invece la borsa si deve mostrare separata...spetta che cerco su google dove si trova un dirupo cosi' ci lanciamo insieme :lol: :lol: :lol:
A parte gli scherzi, penso sia un macello farla toccare, aderire e dondolare, quindi do per scontato che per il tuo scopo basi la prima :)

ps: quanto ti intendi di rigging?
mosiek
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Re: Animazione

Messaggio da mosiek »

La prima opzione ho escluso per semplice motivo.Primo ci sono troppe deformazioni innaturali della borsa e secondo la borsa non segue i movimenti del personaggio.
Quindi ci sono solamente tre opzioni:cloth,corpo morbido o Dynamic IK joints che credo sia la più indicata.
Per quanto riguarda rigging non sono un esperto, non uso XPresso, cerco sempre le soluzioni semplici ed efficaci e sono capace di fare qualunque rigging che mi permette di animare qualunque personaggio.
Ti allego il file di esempio.
Iris.c4d.zip
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masterzone
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Re: Animazione

Messaggio da masterzone »

mah diciamo che il cloth e' un macello, praticamente impossibile, troppe compenetrazioni incontrollabili, le springs che cinema applica sui poligoni fanno accartocciare tutto, penso sia inusabile a meno che non sia un semplice oggetto che collide (mesh nascosta sotto), ma la parte preoccupante rimane la cinghia che gira tutta intorno al corpo, fosse chesso' un barattolo di latta legato alla cintura ok, ma e' troppo collegata al corpo.
Dynamic IK lo escludo perche' collidono malissimo, se applichi le dinamiche o la collisione delle joint funziona a meta' il sistema, collidono tramite una catena con spessori incontrollabili quindi ti ritrovi una compenetrazione.

Qua secondo me ci vorrebbe un rigger / problem solver che sa bene dove cinema ha limitazioni e aggira l'ostacolo con qualche barbatrucco, purtroppo su queste cose i tool di cinema sono un po basici e non so se si riesce ad ottenere quel tipo di dinamica della borsa, comunque sicuro che bisogna usare parecchi trucchi.

:)
mosiek
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Re: Animazione

Messaggio da mosiek »

Grazie mille, per suggerimenti.
mosiek
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Re: Animazione

Messaggio da mosiek »

Userò questo sistema che basato su joints.
Ecco il file che aiuta capire meglio di che cosa si tratta.
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Atak.c4d.zip
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