Ho un quesito al quale non riesco trovare soluzione o meglio non riesco a trovare una soluzione adeguata.
Devo modellare una scala in acciaio (e fin qui nulla di problematico), i parapetti però sono in lamiera mandorlata, come posso creare questo tipo di oggetto?
Ho cercato sul forum e su internet ma ho trovato solo cose riguardanti le texture e non la modellazione di questo oggetto.
una volta anche io ci avevo avuto a che fare, avevo fatto con il clona su oggetto, a seconda del tipo di lamiera cloni un singolo rilievo (che ti modelli prima) o un gruppo di rilievi=)
nikdegra ha scritto: ↑mar apr 09, 2019 2:51 pm
una volta anche io ci avevo avuto a che fare, avevo fatto con il clona su oggetto, a seconda del tipo di lamiera cloni un singolo rilievo (che ti modelli prima) o un gruppo di rilievi=)
Più o meno era la mia stessa conclusione, mi sembrava però una cosa abbastanza dispendiosa in termini di tempo! Vediamo se arrivano altre strade
Se utilizzi Vray la cosa migliore(velocità/qualità/RAM) è di usare una texture appropriata col displacement 2d. Io ne feci una molti anni fa(oggi la farei molto meglio):
11025977_964177303606889_6619222018118477981_o.jpg (118.48 KiB) Visto 1440 volte
Per crearla è semplice, disegni la geometria della singola "mandorla" con tanto di svasature, bisellature ecc, la distribuisci a seconda del disegno della lamiera, dopo di che estrapoli la mappa del displacement con tecniche adeguate(senza che te lo spiego ti basta cercare tutorial su come creare displacement dal 3d). A questo punto utilizzi la mappa ricavata nel displacement 2d che è estremamente semplice da utilizzare rispetto al displacement 3d.
Sirio76 ha scritto: ↑mar apr 09, 2019 6:19 pm
Se utilizzi Vray la cosa migliore(velocità/qualità/RAM) è di usare una texture appropriata col displacement 2d. Io ne feci una molti anni fa(oggi la farei molto meglio):
11025977_964177303606889_6619222018118477981_o.jpg
Per crearla è semplice, disegni la geometria della singola "mandorla" con tanto di svasature, bisellature ecc, la distribuisci a seconda del disegno della lamiera, dopo di che estrapoli la mappa del displacement con tecniche adeguate(senza che te lo spiego ti basta cercare tutorial su come creare displacement dal 3d). A questo punto utilizzi la mappa ricavata nel displacement 2d che è estremamente semplice da utilizzare rispetto al displacement 3d.
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