Fatto ciò a seconda del dettaglio che vuoi ottenere puoi usare bump, normal map(si crea con tecniche analoghe a quelle descritte ma con colori appositi impostati sui 3 vettori), o displacement come in allegato:
Allegati
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Ora non ti resta che creare il materiale vetroso come descritto in precedenza(l'ho fatto con Vray ma i principi sono identici con qualsiasi motore), naturalmente fai attenzione che a seconda della tecnica usata potrebbe essere piuttosto lento da calcolare, quindi valuta bene il dettaglio di cui hai bisogno, mediamente se non devi fare viste ravvicinate mi accontenterei di bump o normal.
Schermata 2019-04-12 alle 17.15.50.png (1.19 MiB) Visto 1004 volte
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