Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
Non riuscivo a mappare il materiale di piano e sportelli, le misure infatti risultavano alterate, poi mi sono accorto che nelle coordinate invece di 1, 1, 1 c'erano valori molto diversi. Diversi anche tra un pezzo e l'altro della cucina.
C'è un modo per ottenere un modello con le misure "vere" e non ottenute moltiplicando le coordinate?
Re: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
Re: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
In un altro oggetto, la base della cucina, invece la moltiplicazione avviene solo in una direzione. Nella schermata seguente il cubo della texture risulta moltiplicato lungo l'asse x
Alla fine ho risolto in un modo laborioso, che può funzionare per pochi oggetti ma porterebbe via troppo tempo se gli oggetti da sistemare fossero molti. Ho messo 1, 1, 1 nelle caselle delle coordinate di ogni oggetto (che così si deforma riducendosi o specchiandosi), poi ho usato la funzione "Scala" per ridimensionare usando i valori che erano nelle rispettive caselle delle Coordinate.
Re: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
Re: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
Re: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
Grazie per il suggerimento, ma il problema nasce proprio dal fatto che le texture che devo applicare hanno misure precise. Se fossero semplici materiali con colore, riflessione, ecc. non avrei problemi e potrei fare come dici.Cosi la texture dovrebbe appunto adattarsi all oggetto indifferentemente da misure, coordinate e quant'altro!
Re: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
In questo modo in realtà anche se la scala del tuo oggetto o della texture fossero sbagliate non importa, l importante è che la forma e le proporzioni siano rispettate!
La posizione del tuo oggetto non ha alcuna influenza sulla mappatura, eventualmente potrebbe essere un problema se il centro degli assi non fosse effettivamente al centro degli assi, in questo caso selezioni l oggetto>mesh>centro asse>centro asse a .
Se ancora non ti funziona allora non saprei e lascio la parola a qualcun altro =)
Re: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
Terrò presente questo comando "Adatta all'oggetto" quando mi capiterà di avere una immagine singola da usare per ricoprire un oggetto una volta sola.
Re: Mappatura sbagliata a causa di coordinate diverse da 1
Ti consiglio di seguire qualche videotutorial, in proiezione cubica la textura la devi adattare tu in texture mode, muovendola con lo strumento move, cliccandu sul tag texture puoi aumentare o diminuire Tiles U e Tiles V in percentuale, questo aumenta il numero di ripetizioni e sforma la textura per adattarla all'oggetto, se spunti seamless la ripetizione viene specchiata in modo da far combaciare lo stesso lato al momento di ripetersi.
Il metodo migliore resta la proiezione UVW mapping, purtroppo è anche la più complicata ma permette di raggiungere il miglior risultato in assoluto.
Quando importi qualcosa scordati di avere le texture al posto giusto, non succede quasi mai e devi sempre lavorarci a meno che non acquisti qualche modello a pagamento gia in formato c4d
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