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mutilo
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da mutilo » lun ago 12, 2019 3:57 pm
Ciao a tutti,
mi è stato appena consegnato un progetto complesso, (azienga agricola formata da 13 capannoni) realizzato in sketchup e ora vogliono dei render.
Il problema è che mi importo il file e vedo un pò com'è composto e qui (se fossi Buffon) tirerei giù tutto il calendario

.
Partiamo da cose semplici che non mi vengono....come faccio ad allineare tutte le normali? posto screenshot ho già provato con i comandi ma non riesco proprio.
Meglio importare il file in .3ds, .fbk o .obj?
Grazie
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masterzone
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da masterzone » lun ago 12, 2019 5:21 pm
io in generale userei l'OBJ...in caso tu abbia delle normali girate, se automaticamente il comando di allineamento delle normali non funziona e' perche' alcune parti del modello non fanno parte come continuità del modello adiacente, sto scrivendo come un cane...e' il caldo...
Diciamo che il comando "allinea le normali" funziona se Cinema4D trova una media delle normali ma sul modello tutto fuso insieme...quindi dovrai selezionare quelle che non sono allineate e girarle tu con il comando "inverti normali".
Dovrebbe funzionare anche il doppio click sui poligoni (strumento muovi + modalità poligoni) e lui ti seleziona le parti continuative del modello.

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FofoC4D
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da FofoC4D » lun ago 12, 2019 5:23 pm
Se il comando "allinea normali" non funziona non vedo altra soluzione che invertirle a mano.
La selezione phong (1) potrebbe aiutarti nella selezione (2).
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MarkoDer
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da MarkoDer » lun ago 12, 2019 9:03 pm
Io prima di tutto farei un untriangulate U+U e poi un Optimize U+O
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mutilo
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da mutilo » lun ago 12, 2019 9:41 pm
Ci provo. Grazie
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