luci e ombre proprie

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marco.nico
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luci e ombre proprie

Messaggio da marco.nico »

Immagine
Buonasera a tutti, sono alle prime armi con cinema 4D :)
Sapete come si fa a non ottenere le superfici dei volumi che non sono direttamente colpiti dalla luce, completamente neri? Quello che io desidero e`una luce diffusa su tutte le superfici. Chiaramente deve vedersi la provenienza della luce e relative ombre. Non ho applicato ancora nessun materiale ma non credo sia quello il problema.
PS Non posso cambiare la direzione della luce perchè deve rispettare la vera traiettoria solare in questione.
Spero possiate aiutarmi. Grazie :)
marco.nico
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Re: luci e ombre proprie

Messaggio da marco.nico »

come si fa a caricare un immagine? :( cosi vi faccio vedere
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masterzone
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Re: luci e ombre proprie

Messaggio da masterzone »

Clicca su editor completo e anteprima mentre rispondo sotto e trascina l’immagine nel corpo del testo :)

La risposta rapida sotto il messaggio serve per evitare di cliccare “rispondi” così si scrive al volo, migliore dei forum :)
marco.nico
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Re: luci e ombre proprie

Messaggio da marco.nico »

fdffdf.JPG
fdffdf.JPG (135.93 KiB) Visto 774 volte
ecco l'immagine
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masterzone
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Re: luci e ombre proprie

Messaggio da masterzone »

Allora, se vuoi ottenere la luce “di rimbalzo” devi attivare l’indirect illumination, detta anche GI, o global illumination.
La trovi nei settaggi di render alla voce EFFETTI chiamata appunto illuminazione globale.
Ha diversi settaggi ma in generale provala in modalità accoppiata:

Irradiance cache
Light mapping

:)
marco.nico
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Re: luci e ombre proprie

Messaggio da marco.nico »

Grazie mille, l'effetto e`sicuramente migliore, pero' non so dove trovare il settaggio light mapping, ho selezionato solo 'illuminazione globale' e aumentato di poco 'Irradiance cache'...
Inoltre, guardando la foto, ci sono altri consigli che potresti darmi sempre riguardando le luci? :)
Grazie in anticipo :)
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