luci/sky
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luci/sky
ho modellato la mia grafica 3d e ora in quanto principiante inesperto vorrei chiedere qual'è il procedimento/combinazione ideale,
nella specifico di sky/luci/materiali e settaggi per l'esportazione in png
per attribuire una resa metallica al modello che allego.
Mille grazie a chiunque voglia darmi qualche feed
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Re: luci/sky
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=studio
Usando questi HDR per illuminare e anche in automatico per le riflessioni, otterrai un ottimo risultato, ovviamente l'HDR (il cielo) lo dovrai nascondere nella camera tramite il tag compositing.
Ovviamente dovrai anche usare la GI per poter rimbalzare la luce generata intorno al modello, altrimenti non avendo fonti luminose ti mancherà' il supporto della luce diretta, e' vero che avrai materiali principalmente riflettenti pero' usare la GI in Alcuin frangenti ti dara' su alcuni materiali meno lucidi con più "colore / diffusione" un po di chiaro scuro d'appoggio.
Mi raccomando prima illuminalo bianco/grigio, poi dopo metti i materiali...
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Re: luci/sky
masterzone ha scritto: ↑ven feb 07, 2020 2:52 pm Molto interessante, ricca composizione senza dubbio. Allora la cosa che ti consiglio e' di iniziare ad impostare un HDR da mettere intorno alla tua scena, ad esempio al posto di uno SKY semplice, che richiami uno studio fotografico, tipo questa:
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=studio
Usando questi HDR per illuminare e anche in automatico per le riflessioni, otterrai un ottimo risultato, ovviamente l'HDR (il cielo) lo dovrai nascondere nella camera tramite il tag compositing.
Ovviamente dovrai anche usare la GI per poter rimbalzare la luce generata intorno al modello, altrimenti non avendo fonti luminose ti mancherà' il supporto della luce diretta, e' vero che avrai materiali principalmente riflettenti pero' usare la GI in Alcuin frangenti ti dara' su alcuni materiali meno lucidi con più "colore / diffusione" un po di chiaro scuro d'appoggio.
Mi raccomando prima illuminalo bianco/grigio, poi dopo metti i materiali...
Grazie mille masterzone, vorrai perdonare l'ignoranza, quella che però non mi è chiara è l'ultima raccomandazione sull'illuminazione, perchè mi era sembrato di capire dal passaggio precedente
("non avendo fonti luminose ti mancherà' il supporto della luce diretta")
che non avrei dovuto illuminare.
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Re: luci/sky
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Re: luci/sky
Ho applicato i tuoi suggerimenti, ma quello che continua a cozzare è il profilo del modello come potrai vedere nell'immagine che ti allego.masterzone ha scritto: ↑sab feb 08, 2020 4:23 pm No no diciamo che l’hdr è già di per se una fonte luminosa ma viene usato esclusivamente dalla GI. Nel senso che se non attivi la GI non hai luci dirette che generano ombre quindi devi ricordarti di usarla altrimenti non avrai ombre
Grazie mille
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Re: luci/sky
Re: luci/sky
forse quello che intendi è un problema di antialiasing...nei settaggi di rendering imposta l'antialiasing su Best (Migliore).
Arkimed
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Re: luci/sky
ciao masterzone, intendo proprio quella forma di riflesso lungo il profilo estruso del logo.masterzone ha scritto: ↑mar feb 11, 2020 5:29 pm ciao! mah non i sembra cosi' male, in che senso il profilo del modello? noterai che le riflessioni si vedono piuttosto bene, certo hai un uniformita' globale in tutto il modello in quanto il materiale e' identico. Sicuramente devi schiarire un po l'HDR o aumentare le riflessioni per vedere tutto piu pimpante, ma anche l'interno ad esempio dell'anello in alto a destra non e' male, hai delle buone striature bianco / nero...
Ho provato a impostare anti aliasing ma il rumore persiste.
Allego una porzione dell'anteprima di render che potrebbe esemplificare in miglior modo quello che intendo.
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Re: luci/sky
ciao Arkimed,
ho provato su tuo suggerimento a impostare l'antialiasing su best, ma la resa di quel dettaglio rimane invariata.
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Re: luci/sky
Fai una prova, in alto dove c'e' scritto motore render "standard" metti quello FISICO, l'AA va via, e lavora con parametri diversi, con i campioni, prova a vedere se viene meglio.
Che formato stai facendo di rendering? in pixel intendo...
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