Ciao! Dipende dalla proiezione che stai usando. Nel piccolo TAG del materiale dell'etichetta che mappatura hai messo? cilindrica? se per caso stai usando la tecnica della decalcomania, ovvero il materiale di base + il materiale bucato con l'alfa, il tag successivo devi verificare che tu abbia la proiezione corretta e naturalmente anche la spunta RIPETI su off, altrimenti ti ripete "N" volte la texture in base alla grandezza che gli imposti...
No ho detto una ca**ta
Ora che ho provato non è possibile, se la mappatura cilindrica non ti va bene potresti provare ad applicare il materiale solo ad una selezione di facce (quelle che ti interessano). Così dovrebbe andare
Si esatto, come dice DIPO sei costretto a convertire in poligoni l'oggetto, e se usi la mappatura PIATTA per ovviare alle facce dietro, si seleziona le facce frontali del modello, e si trascina il materiale sui poligoni. Cinema4D fara' una selezione poligonale e ti dara' un nuovo TAG texture da impostare ma "mascherato" solo su quei poligoni.
Buongiorno, quando devo mappare un cilindro, preparo un file di Photoshop grande come lo steso del cilindro, base diametro dell'oggetto x 3,14 e altezza uguale a quella dell'oggetto.magari a livelli in modo da avere anche i canali alpha per mascherare, la risoluzione la adeguo al risultato finale che devo ottenere, creo il materiale e lo applico all'oggetto in modalità cilindrica e do il comando adatta all'oggetto, uso quindi la rotazione per allinearla dove mi serve
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