Piegare pattern tridimensionale

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albertolodi
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Piegare pattern tridimensionale

Messaggio da albertolodi »

Buongiorno a tutti,

qualcuno mi sa dire se esiste un modo di piegare su se stesso il pattern in foto allegata senza che i poligoni si deformino?

Vorrei arrivare ad ottenere un cilindro estremamente preciso e fluido.

Grazie mille
Schermata 2020-07-09 alle 11.02.52.png
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Schermata 2020-07-09 alle 11.03.41.png
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masterzone
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Re: Piegare pattern tridimensionale

Messaggio da masterzone »

Ciao! No così su due piedi no, devi rivedere la modellazione.
La cosa migliore è piegare una struttura spline / tracciati inserita in una estrusione. Poi dai parametri di può creare i tappi con una griglia quadrangolare o simile perché poi questa possa essere piegata facilmente.
Con i poligoni che hai a disposizione ti si accartoccia tutto.

La seconda ipotesi è modellare a poligoni in modo che la griglia sia quadrangolare e lavorabile con le subdivision surfaces (vecchie hyper nurbs)

Ale
albertolodi
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Re: Piegare pattern tridimensionale

Messaggio da albertolodi »

Ok grazie,

ho trovato una soluzione accettabile aumentando considerevolmente i poligoni nella superficie.
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