Rotazioni di 360° o multipli.
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Rotazioni di 360° o multipli.
Devo fare un'animazione con oggetti che ruotano di angoli multipli di 360°. Imposto l'animazione, con un'interpolazione lineare, settando un keyframe al fotogramma 0 con angolo di rotazione H pari a 0° e un keyframe al fotogramma 200 con angolo di rotazione H pari a 360° (oppure 720° o altri multipli). Ma ciò non genera la rotazione nei 200 fotogrammi come vorrei, perché automaticamente quel 360° diventa 0° e l'oggetto resta fermo.
Spero di essere stato chiaro.
Sapreste spiegarmi come fare? Grazie mille.
Re: Rotazioni di 360° o multipli.
è strano perchè il metodo che hai descritto è corretto e dovrebbe funzionare... sei sicuro di impostare correttamente il keframe finale?
Eventualmente prova a postare la scena (comprimila .zip o .rar) lasciando solo l'elemento che vuoi ruotare con i keyframes applicati così gli diamo un'occhiata ;-)
Arkimed
Re: Rotazioni di 360° o multipli.
Grazie mille!
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