lentezza comandi/ spline wrap
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lentezza comandi/ spline wrap
sto lavorando a un progetto grafico per delle carene da moto, il supporto è rappresentato dalla dima tracciata sullo sfondo e tutto quel che è presente nella mia grafica è elencato nel pannello a destra. Ora mi chiedo perchè ogni singolo comando funzioni a rilento e venga attivato con lentezza, da un banale spostamento al comando twist che vorrei dare alla catena, e date le mie scarse capacità vorrei capire se ci fosse qualche settaggio/raggruppamento/ misure da seguire per velocizzare il processo.
Grazie
Buonasera
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Re: lentezza comandi/ spline wrap
Se tu modelli una catena e poi crei un modulo ovviamente se lo modelli molto dettagliato e con molti poligoni per modulo, sicuramente quando crei la catena e poi con lo Spline Wrap la sposti, il software fa una fatica mostruosa. Quindi dipende tantissimo dalla qualità' poligonale degli oggetti perche' in fin dei conti lo spline wrap e' un deformatore e di conseguenza e' un operazione piuttosto tosta.
Devi alleggerire le geometrie o fare in modo di usare un sistema sempre aperto che ti permetta di alleggerire le geometrie in tempo reale per poi rialzarle al momento giusto. In generale bisogna sempre fare i conti con la pesantezza di queste operazioni che non sono leggere
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Re: lentezza comandi/ spline wrap
masterzone ha scritto: ↑ven ago 21, 2020 9:29 am Molto semplice, perche' stai concatenando cose pesanti a "catena", scusa il gioco di parole
Se tu modelli una catena e poi crei un modulo ovviamente se lo modelli molto dettagliato e con molti poligoni per modulo, sicuramente quando crei la catena e poi con lo Spline Wrap la sposti, il software fa una fatica mostruosa. Quindi dipende tantissimo dalla qualità' poligonale degli oggetti perche' in fin dei conti lo spline wrap e' un deformatore e di conseguenza e' un operazione piuttosto tosta.
Devi alleggerire le geometrie o fare in modo di usare un sistema sempre aperto che ti permetta di alleggerire le geometrie in tempo reale per poi rialzarle al momento giusto. In generale bisogna sempre fare i conti con la pesantezza di queste operazioni che non sono leggere
D'accordo grazie masterzone. Quale potrebbe essere la maniera di alleggerire queste geometrie?
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Re: lentezza comandi/ spline wrap
Non e' detto che ottimizzando un po i moduli della catena, cinema vada meglio, perche' per fare determinate operazioni cinema usa 1 processore su 8...maledizione..
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Re: lentezza comandi/ spline wrap
Sono partito connettendo tutti i poligoni di questo modello per dare origine a una singola unità da usare in fase wrap. Quasi probabilmente tornare a lavorare con questo modello semplificato potrebbe essere la soluzione?masterzone ha scritto: ↑ven ago 21, 2020 11:35 am Dipende molto da come sono state realizzate. Ad esempio il modulo della catena, bisognerebbe capire com'e' stato modellato, bisogna alleggerire la quantità' di poligoni o comunque fare in modo che siano "giusti" come quantità' di poligoni, considerando ovviamente che lo spline Wrap te li piega, quindi se ne hanno troppo pochi si "spaccano" se ce ne sono troppi ti si piega in due Cinema4D...
Non e' detto che ottimizzando un po i moduli della catena, cinema vada meglio, perche' per fare determinate operazioni cinema usa 1 processore su 8...maledizione..
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Re: lentezza comandi/ spline wrap
Tutto ok ma questo è molto pesante per cinema. Sarebbe meglio tu connettessi tutti i pezzi e li inserissi nella Sub-d senza nullo ma solo il modulo della catena.
Addirittura la morte sua potrebbe essere quello di fare la catena e poi arrangiarla come hai fatto ma escludendo la subd.
La Sub-d potresti metterla alla fine per lisciare e aumentare i poligoni della catena solo una volta che è stata completata e arrangiata.
Ti darà sicuramente una maggiore velocità di esecuzione in editor a scapito di una qualità visiva più bassa perché vedrai il puro poligonale che si piega sul percorso.
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Re: lentezza comandi/ spline wrap
Grazie infinite masterzone, rimane un'incognita, una cosa che non ho ancora capito, le dimensioni intese in cm dei pezzi/modelli a cui sto lavorando influiscono sulle capacità/velocità/salvataggio del programma o rimangono un riferimento ininfluente?masterzone ha scritto: ↑ven ago 21, 2020 1:28 pm Mmm allora il modello sembra ottimo, modellato bene. Attento ad una cosa. Stai lavorando con un oggetto nullo inserito dentro la Subdivision Surfaces, con ovviamente i pezzi in cascata dentro perché questi vengano lisciati e ben modellati.
Tutto ok ma questo è molto pesante per cinema. Sarebbe meglio tu connettessi tutti i pezzi e li inserissi nella Sub-d senza nullo ma solo il modulo della catena.
Addirittura la morte sua potrebbe essere quello di fare la catena e poi arrangiarla come hai fatto ma escludendo la subd.
La Sub-d potresti metterla alla fine per lisciare e aumentare i poligoni della catena solo una volta che è stata completata e arrangiata.
Ti darà sicuramente una maggiore velocità di esecuzione in editor a scapito di una qualità visiva più bassa perché vedrai il puro poligonale che si piega sul percorso.
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Re: lentezza comandi/ spline wrap
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