Buongiorno a tutti quakcuni sa come sia possibile creare una frattura vornoi che si "rompa" progressivamente dopo un impatto?
sto simulando un vetro che viene rotto da una palla, avendo dato ll materiale vetro, le crepe sono visibili in dall'inizio, anche prima dell'impatto.
ho provato a fare 2 booleane per sostituire in vetro integro a quello fratturato simultaneamente ma con 1000 elementi di frattura non è possibile.
qialcuno sa come fare ?
Strano perche' il fratturatore Voronoi non dovrebbe lavorare male nella pre rottura, infatti mantiene anche il phong pero' non ne sono molto sicuro. La cosa che ho sempre fatto io in situazioni del genere e' di tenere nascosto l'oggetto in rendering e editor fino a che non avviene l'impatto, e nascondere invece il vetro originale.
Nel fotogramma che la palla colpisce e rompe, compare quello con il voronoi
eh alla fine ho fatto così. in pre rottura, se è vetro o simili si vedono le crepe.. ho provato cambiare il vetro intero con quello rotto usando una boleana con un cono in modo che la transazione da intero a rotto partisse dal centro. ma mi ha crashato
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