Animazione auto su strada
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Animazione auto su strada
chiedo suggerimento per risolvere un problema che ho su un'animazione che sto realizzando....
ho riggato una car (utilizzando le Dynamics per avere anche un minimo di sospensioni) e devo farle percorrere una strada in curva... il problema è che dopo un po' il rig va a farsi benedire e l'auto se ne va fuoristrada..
Vorrei provare collegandola ad un tag along the spline, ma nei tentativi che ho fatto mi gioco le sospensioni e l'auto sembra un hovercraft..
Come posso unire le due cose?
Grazie mille a tutti!
Re: Animazione auto su strada
È possibile svincolare l'asse Y dai controli di traiettoria?
Se la risposta è sì puoi parcheggiare l'hovercraft
- masterzone
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Re: Animazione auto su strada
Per poter riggare bene un auto secondo me anche le sospensioni devono essere realizzate tramite vincoli di Xpresso. Ovvero quando la ruota sente una superficie si alza ma non con le dynamics ma con i ray collider o altri nodi di Xpresso che ti permettono di calcolare tali posizioni in base a come si comporta il terreno. Se unisci le dynamics fai un pasticcio...
Re: Animazione auto su strada
Alla fine sono riuscito a venirne fuori con un rig che funziona. Anche se non risponde alle variazioni come una dynamics, l’ho risolta con una maggiore corrispondenza della spline al suolo e un po’ di manualità nel banking laterale.....empirico, ma fattibile.
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