Materiale (opalescente) per vetro artistico
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Materiale (opalescente) per vetro artistico
Vorrei creare un materiale che sia la base per i vetri artistici usati per le lampade stile Tifany,
ovvero con trasparenze e venature opache che si mischiano, di colore e intensità diversi e variabili.
Ci ho provato molte volte ma i risultati non mi hanno mai convinto.
Possibilmente un materiale parametrico composto da due tonalità di venature che si mischiano in 3D
e che si illuminino da dietro (non trasparenza ma opalescenza).
In pratica con la lampadina spenta vedi la parte superficiale (tipo superficie solida lucida con venatura colorate)
mentre con illuminazione da dietro si vede la mescolanza degli impasti di vetro.
Potete aiutarmi?
Cerrrto che sì, lo so che siete fantastici!
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Re: Materiale (opalescente) per vetro artistico
Re: Materiale (opalescente) per vetro artistico
Preferirei non dover cercare/creare texture ma usare shader e adattare i parametri caso per caso (non sempre si trova ciò che si desidera).
Al momento ho provato con il materiale tradizionale di Cinema usando Colore Luminanza Riflettanza e Rilievo.
Nella proprità Colore uso Disturbo per creare le varianze superficiali in tonalità di grigi e Moltiplica per regolare la tonalità colore.
Nella proprità Luminanza uso una Cartella con disturbi moltiplicata a Retroilluminazione poi uso Moltiplica per regolare la tonalità colore.
Nella proprietà Riflettanza uso Riflessione (legacy) Additivo + Fresnel Giada.
Nella proprietà Rilievo aggiungo il Disturbo usato per le variazioni di colore per dare un effetto coerente alle striature.
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| Frontlight - NO colore (solo Luminanza Riflettanza e Rilievo)
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| solo Frontlight
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| solo Backlight
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| luce Solare
Questo è quanto sono riuscito a ottenere finora.
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Re: Materiale (opalescente) per vetro artistico
Al suo interno ci sono i parametri per gestire quanta luce viene bypassata e anche il colore.
In caso di texture particolare la devi riproporre anche li dentro per dare il giusto colore o la giusta cromia...
Re: Materiale (opalescente) per vetro artistico
Non capisco, se intendi una luce interna al vetro non è ciò che mi serve. Userei questi vetri o per lampade (quindi una luce area sferica a poca distanza, come lampadina) o per decori su porte o finestre (quindi luce proveniente da altra stanza o esterno).
Le immagini che vedi sopra hanno già lo shader Retroilluminazione nella proprietà Luminanza, come ho spiegato nel testo sopra le immagini.
Le difficoltà che incontro sono quelle di creare le sfumature con l'intensità e tonalità che risultino corrette perchè l'anteprima è terribile e non riesco a ottenere ciò che vorrei con le opzioni di fusione.
Forse potrei ottenere un risultato migliore con materiali nodali ma non ho proprio idea di come si utilizzano.
Sicuramente avrei bisogno di un ambiente ad hoc con illuminazione corretta per fare le mie prove.
La scena utilizzata è composta da un pavimento con materiale usato nelle preview, un cielo fisico, una frontlight area rettangolare e una backlight sferica con valori fotometrici sicuramente non adeguati.
Ogni suggerimento è per me una risorsa in più.
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Re: Materiale (opalescente) per vetro artistico
Se per caso le venature fossero veramente materiche potresti anche valutare di inserire dentro lo spessore delle "fiamme" sfumate in alpha o solide che vanno a creare quelle venature, ma la buttavo li..
Comunque quelle strisciate che ci sono con effetto marmoreo sono sicuramente inserite dentro lo shader retro-illuminazione perche devono interrompere la luce, quindi mettendole li dentro, la parte scura dovrebbe interrompere l'effetto e la parte chiara colorata far passare la luce...Credo vadano inserite nel colore dentro lo shader...
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