Help ! Corona render 3 , render di orologio, riflesso quadrante

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fotoplus3d
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Help ! Corona render 3 , render di orologio, riflesso quadrante

Messaggio da fotoplus3d »

Buonasera a tutti,

Parlando di rendering di orologi da polso, qualcuno mi sa dare una mano per ottenere il riflesso dinamico del quadrante metallico? allego una foto con cerchiato in rosso l'effetto che sto cercando di ottenere..

Come motore di render utilizzo Corona render 3 su cinema 4d R20,

Dalle ricerche che ho fatto tale gioco di luce lo si dovrebbe creare dal pannello Anisotropy, in riflessione, ma mi esce solamente in una parte del quadrante e nemmeno centrata...

Se qualche santo in paradiso mi sa dare una mano glie ne sarei molto grato..



grazie mille
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masterzone
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Re: Help ! Corona render 3 , render di orologio, riflesso quadrante

Messaggio da masterzone »

Ciao! Si esatto dovresti creare di base un materiale con anisotropia nel canale riflessione di corona.
Innanzitutto attento perché l’anisotropia gira ad anello intorno all’asse Y quindi controlla l’asse del quadrante dove applichi il materiale e che l’asse sia anche centrato bene sull’oggetto.
Poi metti un po’ di glossiness e poi aumento l’anisotropic sotto.

Dovrebbe funzionare, ovviamente in alcuni casi ci sono dei trucchi per renderlo più visibile andando ad inserire nel glossiness una mappa fatta già a fondo di pentola che aiuta ad aumentare l’effetto :)

Ps: ultimo ma non meno importante occhio a come illumini naturalmente :)
fotoplus3d
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Re: Help ! Corona render 3 , render di orologio, riflesso quadrante

Messaggio da fotoplus3d »

ti ringrazio molto della risposta,

sto provando a metterci le mani ma la situazione di massima rimane a quella che vedi in attach...
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masterzone
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Re: Help ! Corona render 3 , render di orologio, riflesso quadrante

Messaggio da masterzone »

Beh potrebbe essere anche la situazione di illuminazione.
Sirio76
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Re: Help ! Corona render 3 , render di orologio, riflesso quadrante

Messaggio da Sirio76 »

Devi capire come è fatto l'oggetto nella realtà, per quanto riguarda l'highlight anisotropo, questo corre perpendicolarmente alla direzione della spazzolatura. Nel tuo quadrante non hai la classica spazzolatura radiale (tipo freno a disco automobile per capirci), hai invece una serie di raggi che vanno dal centro verso il perimetro, quindi nel glossiness dovrai inserire una mappa fatta in questo modo. Per quanto riguarda l'asse dell'anisotropia devi settarlo correttamente, e in alcuni casi dovrai anche aiutare a dare la direzione giusta tramite mappe di rotazione (sempre come accade per il freno a disco...).
Per quanto riguarda la forma dell'highlight penso che la tua immagine di riferimento ti abbia portato fuori strada, parte del bagliore deriva quasi certamente dalla caustica prodotta dalla bombatura del vetro sul datario, da questa immagine si vede più chiaramente: https://i.pinimg.com/originals/39/79/02 ... 346147.jpg
Magari se trovo 5 minuti tra un render e l'altro te lo imposto..
Sirio76
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Re: Help ! Corona render 3 , render di orologio, riflesso quadrante

Messaggio da Sirio76 »

Eccolo quì, il riferimento da cui sono partito è quello dell'immagine del link nel post precedente, ovviamente la geometria e l'illuminazione sono differenti quindi ci sono degli scostamenti.
test quadrante.jpg
test quadrante.jpg (112.07 KiB) Visto 1112 volte
Questo è il file, devo verificare alcune cose su Vray perché Corona offre meno possibilità sull'anisotropia, comunque già così dovrebbe andare. Se risulta lento disattiva caustiche da vetro e settaggi di render.
test quadrante.zip
(1.6 MiB) Scaricato 59 volte
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